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[业评] 恕我才疏学浅,我想问问关于《塞尔达传说:旷野之息》

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故意抬杠,被扣不冤


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只计算媒体评分的话,时之笛和马银都是了,但是算上年度游戏,时之笛那年代还没有TGA、GDC、DICE三大奖项,马里奥一直都不受TGA待见(包括前身VGA),而获得过三大奖项的游戏,媒体评分又没有野吹分高,所以综合来看野吹确实是独一无二!

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:43 通过手机版编辑



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原帖由 @dada147  于 2018-2-23 16:36 发表
上一个这么nb最佳游戏历史第一的是时之笛,荒吹如果在打磨一下就能超越时之笛了,可惜没有如果。
但是野吹再怎么打磨画面也是硬伤,野吹缺少的就是那几个技术和画面奖项,计算各媒体评选的年度游戏数量也不算太多,虽然三大游戏奖项拿下了TGA和今天的DICE,下个月的GDC应该也问题不大,但是也有一些媒体选择了开放世界画面极限的地平线,而当年的时之笛几乎没有任何短板,MC99分当之无愧!

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:49 通过手机版编辑


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原帖由 @sunjianxi  于 2018-2-23 17:50 发表
求问啥互动化学玩法?能举个例子不?
自己找视频看去吧

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-23 19:48 发表
但是野吹再怎么打磨画面也是硬伤,野吹缺少的就是那几个技术和画面奖项,计算各媒体评选的年度游戏数量也不算太多,虽然三大游戏奖项拿下了TGA和今天的DICE,下个月的GDC应该也问题不大,但是也有一些媒体选择了开放世界画面极限的地平线,而当年的时之笛几乎没有任何短板,MC99分当之无愧!

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018223 19:49 通过手机版编辑
你觉得画面是硬伤就是罗

我messi一定要头球强才能是世界第一?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:48 发表
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但是野吹再怎么打磨画面也是硬伤,野吹缺少的就是那几个技术和画面奖项,计算各媒体评选的年度游戏数量也不算太多,虽然三大游戏奖项拿下了TGA和今天的DICE,下个月的GDC应该也问题 ...
野吹已经186个GOTY了,算上一些野鸡奖项。

https://gotypicks.blogspot.com/

最后200+估计问题不大。

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真的太牛逼了  打完一个风神兽   现在准备去打米法的那个神兽已经40小时了

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原帖由 @n2  于 2018-2-23 20:12 发表
你觉得画面是硬伤就是罗

我messi一定要头球强才能是世界第一?
但是贝利头球很好啊。

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真不是吹,我也是出了中文以后才入的,历史上感动人的游戏不多,故事虽然简单,但这个开放世界的各种设定深深吸引了我,在荒野上清风拂面的感觉,很舒服,还有很多,目前神庙开启八九十个,塔全开,四大神兽,人马两个,打最终boss兽化进行时,一直打算灭了他后,归隐山林,做些游山玩水的支线,

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-2-23 20:56 发表
但是贝利头球很好啊。
所以贝利是过去式啊

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比GTA5高,那就是不科学,低分信媒体,高分信自己咯

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-2-23 19:48 发表
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但是野吹再怎么打磨画面也是硬伤,野吹缺少的就是那几个技术和画面奖项,计算各媒体评选的年度游戏数量也不算太多,虽然三大游戏奖项拿下了TGA和今天的DICE,下个月的GDC应该也问题 ...
地平线各种提名陪跑 大镖客2都知道野吹厉害跳票跑了。

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历史第一没问题

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必须是独一无二的

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荒吹属于那种喜欢的很喜欢,各种沉浸式体验,无感的觉得很无聊不知道玩啥。
至于时之笛,属于那种所有人都会觉得太牛逼了,但是大部分人也只是赞叹可是玩不进去。
而马里奥系列则不一样,关卡设计的业界最高水准,每一作正统都会受到普遍欢迎,但是因为这个系列太成熟了,反而把游戏媒体这帮傻缺惯坏了。
不吹不黑,如果其他公司做出一款奥德赛水准的游戏,也许评价比荒吹高多了,说白了就是整个业界都觉得,任魔主力产品,必须达到一定水准才行,他们眼中任魔的下限比很多公司的上线还应该高出很多。

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