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[业评] 来聊一聊RTS到底是怎么没落的

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暴雪把3a rts带进了微操竞技的死胡同
但是steam上面还是有五花八门的rts,亿万僵尸什么的就挺好


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和格斗的衰落如出一辙!



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暴雪对星际2做了啥呀?


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太核心了呗,游戏种类总得来说还是持续在轻度化的

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玩单机还要求全程联网罪不可赦,因为这条即使SC1是我最喜欢的PC游戏,SC2我也没通剧情。

去年赶上SC2自由之翼免费,下载了准备玩后把其它三个剧本一起通了的。结果玩自由之翼时被各种恶心最后终于忍不住爆发怒删了,上B站找个主播看了遍全流程剧情算完。

至于如何被恶心:强制全程联网也忍了,但尼玛已经10年的游戏了,竟然还有更新,而且频繁到差不多每一两周就一次,数据量还动不动几个G。每次有兴趣想玩了,启动游戏就是一场赌博:这回需不需要更新?如果有更新,以这带宽连国外服务器下载,先等几个小时再说。几个小时啊,玩console和handheld被惯坏了的我等待极限也就三分钟。没错,三分钟,一个超长loading的时间。

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引用:
原帖由 newkyo 于 2018-2-23 17:02 发表
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没落了?难道大热的moba不是rts的一种进化么?

你说不是? 哦,那么我认为,几乎所有老类型游戏都可以说没落了。
MOBA更偏向于RPG

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有些游戏你打久了总能打的像样,但rts你打几年都是菜鸡

本帖最后由 wenzai 于 2018-2-23 21:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 wenzai 于 2018-2-23 21:48 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
有些游戏你打久了总能打的像样,但rts你打几年都是菜鸡

本帖最后由 wenzai 于 2018-2-23 21:48 通过手机版编辑  
格斗也一样,没这种游戏的天赋,就没法入门

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posted by wap, platform: 小米NOTE
rts和ftg还不一样, ftg是随着街机厅的没落而没落。不过都是不讨好新人,所以被冷落。
rts还能变种成moba,ftg再简化也不讨好新人不说,连老玩家都抱怨无聊。
已经陷入死循环了

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跟暴雪的电竞化思路有关。RTS都被带跑了。太强调微操作,失去了战略战术感。高手玩出花,菜鸟被虐出翔,久而久之就没人玩了。

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对玩家要求太高,我去年打了一段时间星际2天梯,好不容易熟悉了套路,现在半年过去了想再捡起来相当于重新学,套路战术又变了

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最近steam有款游戏叫《亿万僵尸》,就是即时战略形式的塔防类游戏,收集资源盖房子发展科技出兵修墙建防御塔,满地图丧尸,每隔一段时间不同方向有僵尸潮进攻,坚守指定时间胜利,挺有难度也挺好玩的,目前为测试版只有单机随机地图模式,rts往这个方向变化也不错。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-2-24 00:42 发表
对玩家要求太高,我去年打了一段时间星际2天梯,好不容易熟悉了套路,现在半年过去了想再捡起来相当于重新学,套路战术又变了
这是暴雪的错,星际2调整的太频繁导致的。sc和war3就好一些

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posted by wap, platform: LG
做王国rush的那家公司不是做了个新作,带占领基地盖房子的,不知道怎么没有旧版名气大……现在打RTS我不喜欢从头到尾一族干完的那种,喜欢可以偷基地的……然而红警3是个例外……没劲

本帖最后由 genesisx 于 2018-2-24 06:10 通过手机版编辑

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何止这一类
横版卷轴 恋爱养成等等
和上手度根本没屁什么关系

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