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[其他] MC销量(总323):MHW24天>183万6、圣剑2合计>5万、助PS4硬件四连冠 NS贝姐合计>2万

看准帝越来越像雷帝了,和雷帝咬着财报造假的口吻简直一模一样


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引用:
原帖由 狂风007 于 2018-2-21 21:28 发表
真心搞不懂日本那么多人去买老版PS4不买PRO,他们不差那点钱吧,真搞不懂为什么。
朋友2月初从日本回来,pro全面断货,要到3月才能正常补货,他在一个小超市里抢到最后一台pro,前提是不给退税



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卖50万以下,卖不出去,PS4已完;卖80万以下,游戏品牌衰退,销量下滑,PS4已完;100万以下,相比PSP,3DS急剧缩水,必然移植,PS4药丸,;卖150万以下,长远来看,PS4市场变得小众,难以维持怪猎品牌,还是药丸,游戏未来掌握在NS手上;卖200万以下,PS4在日本最后大作,即将进入衰退期,药丸,日本厂商只能依靠NS;卖300万以下,修正数据,认真分析后得出结论,今后PS4没有出路,药丸,只能走模仿抄袭NS老路,NS会超预期成长。

又能复制粘贴了


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两大萌物轮番上阵

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2018-2-21 21:38 发表
看准帝越来越像雷帝了,和雷帝咬着财报造假的口吻简直一模一样
NS上最有变数难以判断的3A这块经过半年多时间也得到数据验证可以有初步结论了,我话放在这里,NS会超越DS创造历史

本帖最后由 flies 于 2018-2-21 21:48 通过手机版编辑

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51週目
Wii 3,816,303台
Sw 3,718,131台
差 98172台

51週までの比較表

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引用:
原帖由 flies 于 2018-2-21 21:47 发表
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NS上最有变数难以判断的3A这块经过半年多时间也得到数据验证可以有初步结论了,我话放在这里,NS会超越DS创造历史

本帖最后由 flies 于 2018-2-21 21:48 通过手机版编辑  
什么叫超越ds,有哪些指标?

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以外包Switch游戏移植业务为主的厂商 Panic Button、BlitWorks、Aspyr在访谈中称:

近来突然业务暴涨,我们已经非常忙了,但合同还是如纸片般飞来,以至于我们大家都同时做好几个游戏。Switch的大热让工作室的业务呈现出爆发式增长,越来越多的游戏开发者不希望自己的游戏只在一个平台上发表,因此找到了我们帮忙做Switch版。

由于许多游戏Switch版卖的非常好,让大家也都希望订单越来越多。可以说每个开发者都希望自己的游戏能上Switch平台。

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2018-2-21 21:38 发表


朋友2月初从日本回来,pro全面断货,要到3月才能正常补货,他在一个小超市里抢到最后一台pro,前提是不给退税
又是朋友,瞎吹谁会信啊。连个图都不给一张怎么做好geek!

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引用:
原帖由 flies 于 2018-2-21 21:58 发表
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以外包Switch游戏移植业务为主的厂商 Panic Button、BlitWorks、Aspyr在访谈中称:

近来突然业务暴涨,我们已经非常忙了,但合同还是如纸片般飞来,以至于我们大家都同时做好几 ...
233,你是不是不知道,主流平台的待遇是开发组自己做,次一等是另一个小组移植,再次一等是外包给第三方移植

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引用:
原帖由 flies 于 2018-2-21 21:58 发表
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以外包Switch游戏移植业务为主的厂商 Panic Button、BlitWorks、Aspyr在访谈中称:

近来突然业务暴涨,我们已经非常忙了,但合同还是如纸片般飞来,以至于我们大家都同时做好几 ...
这意思就是NS上的游戏都是第三方找的外包货?这些第三方也太看不起NS了。

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本周PS家族软硬件销量都不错。

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日版《塞尔达传说 - 荒野之息》两版合计已经突破100万,如果WiiU版数据一直有更新的话将会更早达标。

以下是Media Create的实体版数据,不含下载卡和eShop数字下载版数据:

[NS] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6,980) – 87万1528(截至2018年2月18日)
[WiiU] The Legend of Zelda: Breath of the Wild <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6,980) – 13万3024(截至2017年6月18日)
合计:100万4552

日版塞尔达系列游戏销量排行榜:
[N64] The Legend of Zelda: Ocarina of Time <ADV> {1998.11.21} (¥6,800) – 125万7205
[NS+WiiU] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> {2017.03.03} (¥6,980) – 100万4552(WiiU版数据停留在8个月前)
[DS] The Legend of Zelda: Phantom Hourglass <ADV> {2006.06.23} (¥4,800) – 90万8434
[N64] The Legend of Zelda: Majora's Mask <ADV> {2000.04.27} (¥6,800) – 87万6575
[GC] The Legend of Zelda: The Wind Waker <ADV> {2002.12.13} (¥6,800) – 83万7391
[NDS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks <ADV> {2009.12.23} – 70万0373
[Wii+GC] The Legend of Zelda: Twilight Princess <ADV> {2006.12.02} (¥6,476) – 64万2607
[3DS] The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D <ADV> {2011.06.16} (¥4,800) – 61万3328
[3DS] The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D # <ADV> {2015.02.14} (¥5,076) – 46万4196
[3DS] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds # <ADV> {2013.12.26} (¥4,800) – 44万3630
[Wii] The Legend: Skyward Sword <ADV> {2011.11.23} (¥6,476) – 35万8601
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2018-2-21 23:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Geo  于 2018-2-21 22:46 发表
荒野之息两版合计已经突破100万,如果WiiU版数据一直有更新的话将会更早达标。

The Legend: Skyward Sword &lt;ADV&gt; {2011.11.23} (¥6,476) – 35万8601
 
看好几年后NS次作塞尔达正统日本冲击200万,在日本取代FF的地位

野炊加下载版销量肯定接近OOT了,150万没问题,超预期的销量说明吸收了大量新玩家

本帖最后由 flies 于 2018-2-21 22:55 通过手机版编辑

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