天外飞仙
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小黑屋
原帖由 @sakerping 于 2018-2-14 00:00 发表 如果用垃圾的说法的话,在我看来,包括建村子、全支线、全迷宫以及你说的后面几百个呀哈哈全部都是垃圾。出门御树下山盾滑冰雷屠家那些都是典型的开放世界俗套而已,和以前游戏无伤通关什么的差不多的玩法,我不觉得这有什么乐趣。
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-14 00:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 噗……真敢说。互动内容为核心的游戏,塞尔达这次极大丰富的动作可能性竟然可以被说成俗套,那玛丽蹦蹦蹦三十多年不俗套???(没有贬低奥德赛的意思)你这有色眼镜也太夸张
魔头
原帖由 @sakerping 于 2018-2-14 00:12 发表 你可以说我保守,或者原教旨。但是,对我这样的人来说,任天堂自己的风格才不俗套,真的。你说的这些玩法,其实在欧美开放世界里和以往的RPG啊AVG里面都有,我觉得挺俗的。 旷野之息在我眼里的不俗套的地方恰恰不是这些啊,我就不说了,因为我要说就又是那些媒体一样的溢美之词了。就像前几天某人说的最爱做的事情就是在这个世界里发呆,我何尝不是呢,这其实是真不俗套的地方。但当我发呆够了想找点我所期待的乐趣和刺激的时候,这个游戏并不能足够的提供,这个刺激肯定不是你说的那各种玩法。而这不是自由度那么高的游戏吗?为什么不能给我们这样的人一些这种内容呢?就这意思。
原帖由 sakerping 于 2018-2-14 00:12 发表 你可以说我保守,或者原教旨。但是,对我这样的人来说,任天堂自己的风格才不俗套,真的。你说的这些玩法,其实在欧美开放世界里和以往的RPG啊AVG里面都有,我觉得挺俗的。 旷野之息在我眼里的不俗套的地方恰恰 ...
魔王撒旦
侠客
原帖由 @耶稣复临 于 2018-2-13 23:23 发表 125小时对塞尔达来说也就是点表面功夫,别说全支线了,村子建好了吗,神庙都挑战过了吗? 而60小时则是奥德赛的极限了。 当然游戏时间并不代表什么,但拿种子和月亮比怕不是脑子有问题??
原帖由 @FantasyJim 于 2018-2-14 00:33 发表 我觉得你有些极端,首先奥德赛的体验就比bow更流畅,节奏控制更佳。很多人慕名而来买ns玩bow都会一边感慨牛逼一边中途烂尾,奥德赛却大都通关了。
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-14 00:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 我已经搞不清楚你说的“这种内容”是什么了。如果是宏大复杂的迷宫,那确实这作是不能让迷宫厨满意的。我也有不满意的地方:3d正统5作除了风之杖唯一没有水下世界的,风棒是大海机 ...
原帖由 兰开夏 于 2018-2-14 00:27 发表 我觉得很不幸的时候未来更加充实优化的botw也不一定会出现满足你需求的内容,很有可能就是gta方向的细节强化版。但是大多数人更喜欢不是吗