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无双8又雷了

一早起来试了试,还真的是幻灯片
这两天内不赶紧把补丁弄出来,这系列算是毁了


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最终日统计 预约点数113定格

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9.PS4聖剣伝説2 シークレット オブ マナ 24 pt
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13.Vita聖剣伝説2 シークレット オブ マナ 16 pt
14.NSwベヨネッタ∞CLIMAX EDITION 15 pt
15.NSwドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 12 pt
16.PS4戦場のヴァルキュリア4 10thアニバーサリー メモリアルパック 10 pt
17.VitaD.S.-Dal Segno-(通常版) 10 pt
18.PS4ドラゴンズクラウン・プロ(通常版) 10 pt
19.PS4閃乱カグラ Burst Re:Newal にゅうにゅうDXパック 10 pt
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零点解锁准时开玩,都有点不敢相信这是PS4 pro在2018年的画面。可能因为开放地图化了吧,只能这么安慰自己了。

至于战斗系统,没了三角charge技,改了R1组合技,浮空吹飞晕眩等技,三角变成反应技,QTE化了,感觉割草貌似更无脑了。反正第一关黄巾之战玩了一个多小时,各种跑路做支线,不太适应


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  • yuong32 激骚 +1 感谢分享 2018-2-8 08:44

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-2-8 08:03 发表
这次战斗系统好玩吗?关键敌人AI有没有攻击欲望?
并没有
白板(有预定DLC枪倒也不是纯白)困难

玩起来确实还是和5代-7代类似,完全是靠堆大众脸/无名小卒增加难度
大众脸/无名小卒防的倒还算死,而且不停往后滚
破防好像就只有三角有时候可以,但是能不能出破防的招感觉完全是RP
敌将一扎堆我唯一的打法就是先跑远点然后蓄特殊技拼RP,特殊技命中之后方会从原地的辣鸡招式变成位移比较大的招式于是就狂按方把敌将打出阵型

无双武将还没怎么打过,看视频里头别人玩用这种打法可能死的比较快

杂兵攻击欲望相当低,更要命的是杂兵的攻击全都会提前好几秒可以显示一个三角让你无责任反(刺客信条)
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  • yuong32 激骚 +1 感谢分享 2018-2-8 08:44

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有能力搞出大革命的画面再吹什么一骑当千吧。

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p4游戏一向雷声大雨点小。骗玩一拨再来一拨“大作”继续骗。
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  • 熔点蛇 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-2-9 04:08

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PS2上的大蛇之后没玩过后面的无双,入了PS4以后支持了张国行357M,画面和手感惊到了,砍了不到10小时觉得实在没意思,100块出了。这次358宣传各种变革,昨晚准备京东抢个国行,支付时候又犹豫了,一是前一天才买了汪达,二是对这系列实在没什么信心了。这下好了,省钱了。

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铃木还作正统三国志13吧,这种货色怎么上位的……光荣三国系列要毁在丫手上才算完233
http://www.a9vg.com/201607/0449083301.html
不认识这位的看看a9采访

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1 画面就那样,我倒是觉得场景挺新鲜的,各种地形做的挺用心;
2 不要理解为支线任务,就是rpg杂兵地雷可见攒经验练级;
3 砍的就是空气,想砍东西玩mh去不好么。

无双组能这样积极进取真挺不容易的,这大地图已经是超水平发挥了吧。

354以后还把无双当动作游戏玩的,要求画面精细的,帧数足的,干嘛这么跟自己过不去啊……

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引用:
原帖由 @cocatrice  于 2018-2-8 08:47 发表
1 画面就那样,我倒是觉得场景挺新鲜的,各种地形做的挺用心;
2 不要理解为支线任务,就是rpg杂兵地雷可见攒经验练级;
3 砍的就是空气,想砍东西玩mh去不好么。

无双组能这样积极进取真挺不容易的,这大地图已经是超水平发挥了吧。

354以后还把无双当动作游戏玩的,要求画面精细的,帧数足的,干嘛这么跟自己过不去啊……
看前面还以为是无脑洗涤,看了最后发现也是个黑233333

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引用:
原帖由 @aries白羊  于 2018-2-8 08:49 发表
看前面还以为是无脑洗涤,看了最后发现也是个黑233333
我还真不是黑:D

现在想找个大型的、重视收集的、三国题材的游戏,不就这一家么……

玩着日版数字豪华版,等一骑当千box到货。

我真不是黑:D

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感觉3a大作ip已经无心恋战了。

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引用:
原帖由 @majian1  于 2018-2-8 08:16 发表
有能力搞出大革命的画面再吹什么一骑当千吧。
无双有400人团队么,有为一个游戏花3年时间的预算么。
盲目学3a但实际上能力不济的又一个案例罢了。

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看到这我又想搬出北斗无双的例子了,核心玩家对无双系列的要求应该是ACT化的方向,敌人种类更多、每个角色特色更明显、再结合大地图的实时战况,让人玩的手心出汗。北斗无双1代虽然只有8个角色可选,但每一个都玩法差异巨大,没有开放世界元素照样让人打的过瘾。

这作以为加入当下主流的开放世界要素就能获得玩家的青睐,但开放世界已经是个烂大街的概念了,一张大地图随便跑、一堆垃圾随便捡、一条条味同嚼蜡的支线爱做不做,现在10个3A游戏7个开放世界,但真正做得好的没几个,作为无双系列来说不应该忘了什么才是你的核心竞争力。

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