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[其他] FF8当年的即时演算和cg播放结合技术是怎么实现的

樱花大战
也有类似的技术
简直太美


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当时确实看得下巴都快掉了,电影感临场感十足,特别是攻入校园那一幕



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ff8那段第一次确实看见震撼了啊,走着走着就无缝到学院cg,后来寄生前夜阿雅前台走背景是车来车往的cg也很震撼


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这些效果回忆不起来了,
让我感到震撼的是96年玩GB 梦见岛后期和小女孩在大海边上的简单动画,画面就几只海鸥天上飞,海水的声音,和沙滩的椰子树!当时感叹原来掌机的游戏还可以这么表现, 后来就是刀魂1的CG
98年星球大战魅影危机
DC生与死   之后顶多就是惊喜,震撼基本谈不上了,最近在补生化奇兵重制收藏版,爱不释手,PS4买了一版,steam 买了一版

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静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。

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FF8,我的最爱

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-1-31 15:01 发表
静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
所以这就是为什么ff10和ff12可以高清化而ff789彻底难产的原因吗?

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2018-1-31 13:39 发表
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FF7就是无缝的,从开头星空转到魔晄都市火车进站开始就是
FF8不是无缝,我记得CG开始几秒直接在cg里操作

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原帖由 tommyshy 于 2018-1-31 15:04 发表
FF8,我的最爱
虽然现在的异度之刃也不错,但是回忆起来还是被ff8秒了,光召唤兽的逼格就把那些异刃秒了

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bgm进入的也恰到好处,那个时候看确实很有逼格

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引用:
原帖由 rwolf63 于 2018-1-31 17:00 发表
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所以这就是为什么ff10和ff12可以高清化而ff789彻底难产的原因吗?
对的,只要不是3D建模的作品,都没法直接高清化。只能等完全重制。

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就是让cg的第一帧和场景完全重合而已。
movie上面再画实时演算的角色。过几秒之后,实时演算的角色从镜头里移出,剩下的所有内容都是cg。

本帖最后由 seek 于 2018-1-31 18:59 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-1-31 15:01 发表
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静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
是这样,后来HD化的7与9这种情景糊成一片---------------

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什么年代了 谁还播垃圾cg啊

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-1-31 15:01 发表
静态和动态CG背景游戏全是蛋疼,每个背景都要叠加一个透明3D场景,通道和障碍物还要和视觉背景完全吻合,浪费工时。预渲染CG背景分辨率低,后期也没法HD化,重制只能重新开发。
不能这么说,当时利用这个机能可以做出惊人的效果也就足够了,不能让当时游戏设计时考虑十几年后hd方不方便

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