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[新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:27 发表
我知道你喜欢抬杠,但是这种反驳不觉得太幼稚吗?
我真不知道为什么这算幼稚,ns哪里体现出更适合一机多打了?


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原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:34 发表
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我真不知道为什么这算幼稚,ns哪里体现出更适合一机多打了?
凭借分离手柄这个特性就很适合了,这个买点对于我来说非常重要,当初看完预告片立马就想到找老同学、单位里的同事一起玩的景象。



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原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:20 发表
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玛丽塞尔达真的算双人游戏么
塞尔达不算,4神剑是个很好的游戏,但明显并没有形成影响,成为独立分支。
马里奥的2D马从新超马开始其实就已经往这方面发展了,3DS WiiU的3D马大陆 马世界算是一种把2D马这种特性带到主机上的尝试,但是并不算成功吧。
我考虑大家在传统主机上还是更希望看到马银和奥德赛这样的马里奥游戏。ns和传统主机并不一样,在已经发售了奥德赛的前提下,下一作回到2D马不失为一个好的选择。


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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:37 发表
凭借分离手柄这个特性就很适合了,这个买点对于我来说非常重要,当初看完预告片立马就想到找老同学、单位里的同事一起玩的景象。
我的意思是,就现在的市场反应看,哪里体现出是因为支持一套手柄2人用而热销的?

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:34 发表
我真不知道为什么这算幼稚,ns哪里体现出更适合一机多打了?
街霸/拳皇超级冷饭的销量算不算体现?独立游戏移植热衷追加双人模式算不算体现?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:40 发表
街霸/拳皇超级冷饭的销量算不算体现?独立游戏移植热衷追加双人模式算不算体现?
什么独立游戏在ns上特别增加双人模式了?家用机版没有双打模式?掌机没有?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:21 发表
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硬件烂如3ds都可以
你应该说硬件烂如GB都可以。23333
有意思吗?

明显这里说的是1台机器多人玩。
不过烂如ws都可以。

现在来看可以移动的家用机还是做到了,一起玩的概念还需要软件继续进行补充,推广。

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-11 09:47 编辑 ]

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实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:39 发表
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我的意思是,就现在的市场反应看,哪里体现出是因为支持一套手柄2人用而热销的?
这要请团队去做专业的市场分析才能知道,比如调查问卷:NS吸引你的购买的原因是-A、任氏大作,B、双人游戏,C、便携性。现在做的判断只是大家基于自己感受的预判。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-11 09:26 发表
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另外,虽然还是有很多人认为NS就是个掌机,但是事实上NS确实是一台可以携带的家用机,我觉得NS最成功的地方不是一年两个满分神作护航,而是成功的让消费者接受NS的定价,300美刀主 ...
偏向掌机的混合机

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原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:42 发表
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实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
12S销量还是不错的,记得是NS游戏排行榜第5还是第6

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:46 发表
这要请团队去做专业的市场分析才能知道,比如调查问卷:NS吸引你的购买的原因是A、任氏大作,B、双人游戏,C、便携性。现在做的判断只是大家基于自己感受的预判。
你脑子简单只能靠感受,别人可以观察
像Wii热卖大家都知道是因为体感,你猜为什么?

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-11 09:40 发表
什么独立游戏在ns上特别增加双人模式了?家用机版没有双打模式?掌机没有?
翻滚种子,Lichtspeer,VVVVVV,洞窟物语+。

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原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:48 发表
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你脑子简单只能靠感受,别人可以观察
像Wii热卖大家都知道是因为体感,你猜为什么?
至少我没说过NS大卖是因为可以一机双人游戏,我只说过这个卖点对我个人是巨大的吸引力。
Wii的体感大卖是很明显的,但NS是不是因为双打大卖不是一眼就能看出来的,双打只是NS魅力中的一个,所以我才说要想知道这个因素所占的比重要靠市场调查。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:51 发表
翻滚种子,Lichtspeer,VVVVVV,洞窟物语+。
这些游戏加一起卖了多少?怎么体现你说的双打游戏特别好卖?

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