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[新闻] 索尼承认之前公布新作过早,今后会在完成度较高时公布,《对马之鬼》就是个例子

看来玩家喜欢吃FF15这种方便饼


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原帖由 king8910213 于 2017-11-28 15:25 发表
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底特律已经写2018春了,死亡搁浅去年才公布,发售要20年,小岛这种立项就公布是比较特殊的。莎木直接是众筹,关注度远不如FF7R
SE画的V13 KH3 FF7R绝对比自家的给玩家造成的伤害多 ...
刚才是谁说除了大舅就是顽皮狗公布最早的?说出别的游戏吧,又都有客观原因了,反正你怎么说怎么是,护主心切可以理解。



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原帖由 @linkyw  于 2017-11-28 16:16 发表
这些饼是SIE用钱争取过来的,为啥在半成品甚至还不是半成品甚至根本没做的情况下,大法发布会上就公布了?
固然是背后py交易,第三方也不干净,但是促使第三方这么干的到底是为什么?
把这锅一把扣第三方厂商头上,怎么好意思?
你又理解错了,我说SE是大头还真不是说SIE就没有责任了,这是个两面的交易合作,我反对把责任完全扣到任何一方身上,像上面所谓“批示”的说法就很明显是想全扣到索尼身上。至于为什么拎出来单说SE?很简单,光荣给SIE画过仁王,R星给SIE画过Agent,但一说到SE,他给SIE画了V13 KH3 FF7R,这个前面两位的差距很明显,别人画了一个他画了三个,别人画新IP他画名作之后,你如果还想告诉我这是SIE单方面的原因,都是SIE指使的,不怨SE那我只能呵呵,你们高兴就好


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原帖由 @fagy  于 2017-11-28 16:27 发表
刚才是谁说除了大舅就是顽皮狗公布最早的?说出别的游戏吧,又都有客观原因了,反正你怎么说怎么是,护主心切可以理解。
我那个回复并没有给SIE辩护,是认可这个新闻的,我的意思是SIE并不比MS更严重,你不用这么急着给我扣帽子,我都说了神海wild和梦境了,肯定不是否定SIE没有公布游戏过早的问题

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我倒是不反感画饼,每次游戏展最有话题性的就是各种“终极大饼”,从公布游戏已立项>公布实机画面>公布游戏发售日——这是一个很好的让玩家累计期望并最终达到沸腾的过程,在这个过程中此游戏对应的游戏系列和过往历史会被不断的挖掘和重温,可以说没有厂家画饼、玩家就要少很多茶余饭后的谈资,展会的精彩度也要大打折扣。

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原帖由 yuong32 于 2017-11-28 16:34 发表
我倒是不反感画饼,每次游戏展最有话题性的就是各种“终极大饼”,从公布游戏已立项>公布实机画面>公布游戏发售日——这是一个很好的让玩家累计期望并最终达到沸腾的过程,在这个过程中此游戏对应的游戏系列和过往历 ...
我也觉得画饼没什么不好,如果你不画的话只会让更多的发布会变得更无趣而已,但最好还是控制在隔一年就能发售的程度,KOJIMA和SE这种立项就公布的方式我觉得还是有问题的

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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-11-28 16:16 发表

这些饼是SIE用钱争取过来的,为啥在半成品甚至还不是半成品甚至根本没做的情况下,大法发布会上就公布了?
固然是背后py交易,第三方也不干净,但是促使第三方这么干的到底是为什么?
把这锅一把扣第三方厂商头上 ...
喷了其他暂且全部不论,如果按照你说的,第三方钱都收了,连锅不用背了?这才是什么道理?

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画饼最重要1不能让饼画馊了2不能让饼的味道先在之前让人闻到,

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虽然画饼
但最后饼都会成真
总比连画的饼都没有好

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posted by wap, platform: 红米Note2
相信索尼不滑冰等于相信太阳会从西边出来

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posted by wap, platform: iPhone
吹的时候都是索尼牛逼,豁边了就赖第三方了。不过索尼还是比微软好点,龙鳞化身什么时候能玩到?

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八天你玩上了吗?

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