静寂を破る悠久の吟遊者
魔王撒旦
風の声聞く黄昏の賢者
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原帖由 zml17173 于 2017-11-5 00:26 发表 lz在说反话吧,这作跟3d大陆相似点几乎没有。城市关是做的最好的,反倒是这个高潮过后后续关卡落差比较大。
原帖由 wjx123 于 2017-11-5 00:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 野炊呀哈哈没什么动力找,奥德赛月亮倒是找的不亦乐乎
原帖由 @dennis235 于 2017-11-5 01:25 发表 我是指完成度和实验性质像3D大陆的定位 按照3D世界的节奏,后面可能会有个大幅进化的奥德赛续作
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原帖由 卖哥 于 2017-11-4 21:23 发表 奥德赛比较完整,不像狂吹有设计上的割裂感。 之前提过的可附身对象模糊,山寨卡比什么的,结果还好。 卡比几乎每个变身都是有全局价值的。而奥德赛的附身基本上是单功能的,离不开场景也没有在其他场景的使用价 ...
混世魔头
原帖由 @上海狗狗 于 2017-11-5 00:49 发表 D片这贴还行,马里奥我觉得是好玩,但是很碎,仿佛就是把塞尔达里的yahaha拿出来升级了一下,游戏性很好但真的很细碎,一个大关里面一会这样一会那样,小游戏大杂烩,缺少大作气质,和前作相比也没有太大的突破 塞尔达真心是杰作,颠覆我想象的出色
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