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[业评] 都知道Xbox系列在日本败了,但你知道当年微软多拼吗

反正我是当时选了XBOX暂时没买PS2

在那个时代机能还是非常有说服力的

要是真能有生化4助拳估计没有后来劣化移植版了吧

根本移植不了


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引用:
原帖由 hugang 于 2017-11-2 14:38 发表
我发现微软XBOX事业在亚太地区用人总是有问题,日本这样,中国也一样……要好好向索尼的五仁叔学习啊
当年微软也是下过决心挖了一批人的,譬如高桥美波(大法),本乡好尾(老任),只不过用人的学问不是挖过来之后就万事大吉了。



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只能说明巨硬自己太烂,跟什么美国货完全没有关系

人家iPhone不是美国货了?在日本操的日本本土手机全家都快要死绝了


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posted by wap, platform: 小米5
本来就不应该进日本市场,把这钱花到中国市场上都比花在日本好
xbox那风格根本吸引不了日本人

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posted by wap, platform: Android
不是因为那时候开始日本是全面向死宅游戏转型么?

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日本人最爱玩RPG,毕竟是GC版生化4都掀不起波浪的年代。微软联手世嘉,出的动作游戏算不错的了。

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我还是原来的观点,微软应该发挥美式风格引领日本人的潮流。而不是把自己变成日本风格,结果日本人现在玩美式游戏全去ps了,微软又没赶上美式制作商火起来的红利,真是够冤的
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X1透支的是xbox和360积累的用户基础,发售初期的kinect捆绑使得售价过高,PR和主机定位都没做好,X1上也缺少如战争机器这样只有次世代主机才能表现的游戏。
PS4上的游戏我觉得基本也是ps3的画面升级版,初期主机定价和PR都正好针对微软的短处。ps4从主机概念上比ps2的EE,DVD和ps3的cell,BD没有心意,能胜出微软,MS自己的失误帮了很大忙。
不过从游戏开发成本上来说,ps4和x1都在增加,厂商去做DLC,season pass也是没有办法的事情。
微软在xbox和360时代初期都在日本厂商上花了大力气,蓝龙,失落的奥德赛,星海4,薄暮传说,信赖铃音等都是独占游戏,在ps3初期是没有这么多优秀RPG的。微软至少在360上是尽力了,毕竟ms并不是以设计征服世人的苹果。
所谓成王败寇,公司决策层还是以最终盈利为标准,小岛秀夫,久多良木健这样的元老也无法撼动投资人的决策。我觉得微软如果X1后可能不会再有主机了。

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360时代还是往好的方面发展的。现在?呵呵呵呵

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posted by wap, platform: 小米 4
三上就是耍微软玩吧,9月他就要站台宣布NGC独占生化了……

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posted by wap, platform: 小米
喜欢三上,偶像。

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微软还是好好经营天朝市场吧,日本还是太排外了

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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2017-11-3 06:35 发表
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喜欢三上,偶像。
三上真司的游戏风格确实挺异类的,没那么多日式中二台词,一言不合就是干,有点北野武的味道。

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脸部红心不跳的卖一部随时可能坏掉的三红机,这别说日本了,全世界都不可能有的常识,早死早投胎吧,一生黑

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《皇牌空战6 解放的战火》插逼独占。。。

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