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[其他] 恶灵附身2一个亮点

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-10-29 08:35 发表
箱男一代就不强,箱男的boss战,主要胜在氛围,以及死亡复活时的画面抽搐感。

至于劳拉,没有一代里那种反复铺垫的压迫感,这次纯粹打酱油,三发电击箭——打开阀门、打开阀门、烧,搞定。

同样的boss,三上自己来做,紧张感十足。换了小弟,竟然韵味尽失。可见,想法真的比努力更重要啊。
贞子用电击也可以呀?我射了一发没什么反应,没射中?另外最后火烧是不是还要找贞子跑到中间的机会?


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贞子直接用喷火器喷就行了



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功力差太多了,真没法比
当年箱男的毒气室设计真是令人拍案叫绝,电锯的迷你开放地图,让你有n种办法弄死电锯,贞子追了你半个游戏,最后也是死于机关重重,艰难拿下,那种心理上压迫与最终解脱的反差感,难以一言道尽

小弟也不是完全看不懂三上的套路,电锯姐一战安排了一个很大的图,可是水平跟不上,整个市政厅大院结构扁平,战术无非就是跑来跑去勾引boss触发机关,属于最基础的boss战设计,玩的时候心想有点意思啊,但也就止步于此了。最好笑的是boss技能设计和ai有严重问题,全程招式相同,玩家只要迎面来回跑就能轻松无伤过了


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原帖由 newaxis 于 2017-10-29 10:25 发表
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贞子用电击也可以呀?我射了一发没什么反应,没射中?另外最后火烧是不是还要找贞子跑到中间的机会?
对的,直接戳地上,她过来的时候就会电住,趁机拉闸门即可。

电击箭和爆炸箭,都是可以作为陷阱使用的,而且可以回收。

贞子这次普通难度只需要烧一次就死,压迫感全无。实在可惜。(可如果作为正式boss出场呢,玩家又会觉得制作人偷懒,哈哈)

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我发现泥潭要求真高,玩了一会2表示明明很好玩啊。转型成为开放地图的情况下做成这样很不错了吧。

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我刚好和LZ感觉相反
这种拉出来很快就完蛋的,致敬不够意思啊

刚出来真是好兴奋,我操总算有个有回忆加成又NB的boss了(其实如果没玩过1代,可能打完之后也无感吧。不知道弱点,无法针对,只要突突突就都死了)
结果打一下就发现都是纸老虎,以前杀贞子基本靠场景杀啊,保险头我都没和楼上各位那样说easy,真是拼到弹尽粮绝,然后各种绕路卡时间开机关才过的,电锯一开始也不会秒杀一律靠躲的。
这次见到他们的时候第一想法是盘算一下弹药,够不够我活着出去的……
然后很失望的捏死了他们几个,还都是用弹药堆死的,没啥可研究的打法和地形。

可惜了

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这关就是一个情怀关    回忆一下1代   搞那么难干什么?

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原帖由 newaxis 于 2017-10-29 00:47 发表
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另外贞子我是用火焰喷射器活活烧死的,让她惨叫了好几十声…叫你之前总是吓我……
你没玩过一代为何会被贞子吓过?

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原帖由 @雨鸟  于 2017-10-30 20:52 发表
你没玩过一代为何会被贞子吓过?
前几章贞子也出场了啊,吸死我好几次

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原帖由 lazybone 于 2017-10-30 20:29 发表
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这关就是一个情怀关    回忆一下1代   搞那么难干什么?
同意,虽然这个2代确实BOSS战都设计得不咋地,但是这个关卡明显只是体现主角战胜心魔,反杀三个BOSS的...

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