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原帖由 cloud_198 于 2017-10-17 15:52 发表 续作不如前作这种现象,几乎必然会出现在换了制作人的游戏上,而且清一色的是日本制作人,日本游戏一换制作人那简直天塌了,灵魂没了,剩下的只是躯壳,行尸走肉 而且我好像从来没听说过对欧美游戏制作人的个人崇拜 ...
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 levelup999 于 2017-10-17 17:10 发表 问下二周目除了已经升级的技能之外已经升上去的耐力血格和物品装备能继承吗?另外一周目生存难度的各项升级能继承到噩梦难度吗?
大侠
原帖由 kwkch 于 2017-10-17 17:29 发表 就说一点,最后看完职员表还有个画面的,STEM系统重启了,所以3肯定会有。
原帖由 ZTX 于 2017-10-17 15:19 发表 【恶灵附身2】给人的感觉和【黑暗之魂2】差不多,都是被寄予厚望的小众神作续集,结果都因为更换制作人带来的变化让人感到失望~ 暗杀动作为了跟前作区别故意多加了一个动作,和魂2的划拉背背刺一个意思~,场景地图 ...
混世魔头
天外飞仙
原帖由 newaxis 于 2017-10-17 20:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 我看拐角杀的说明不是被敌人发现就不行了吗?敌人进入战斗状态也可以?另外我把刺杀点出来了,有时候是有些问题,会扑空,对着身后做动作,感觉莫名其妙的,不过有些动作还是挺爽, ...
原帖由 舟13 于 2017-10-17 17:40 发表 黑暗之魂2的关键问题是游戏真正硬核向了,普通玩家反而受不了了。和这个游戏还真有本质区别。
原帖由 dusk 于 2017-10-17 20:54 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 拐角杀可以杀侦察状态的敌人,眼睛图标完全张开就杀不了了。 冲刺刺杀的确垃圾,冲刺红色指示经常不触发,有时距离太近和角度不对反而可以冲刺导致被发现。 烟雾箭介绍得很清楚啊 ...
原帖由 @shadowof 于 2017-10-17 21:33 发表 拐角刺杀点出高级潜伏以后非常好用 绕着车之类的障碍很容易脱离警戒 特别是后期那些火人和泥浆都是刺杀一击弄死的 很多时候一个拐角露个头 敌人甚至会排队过来送死 直接拐角猛按刺杀等他们过来就行 强制战斗 我基本所有火药都用在喷子和狙 喷子用来保命 狙击对付boss和大型敌人 伤害都升到最后第二段 烟雾弓2级升满 解围很好用 手脚快一轮可以刺杀三次 手枪也升满火力了 但是因为刺杀用的多了 子弹一直多出来 感觉多用用也无妨 整整齐齐死一排