» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 恶灵附身2一周目噩梦已通 感想 有剧透

引用:
原帖由 cloud_198 于 2017-10-17 15:52 发表
续作不如前作这种现象,几乎必然会出现在换了制作人的游戏上,而且清一色的是日本制作人,日本游戏一换制作人那简直天塌了,灵魂没了,剩下的只是躯壳,行尸走肉
而且我好像从来没听说过对欧美游戏制作人的个人崇拜 ...
这种现象在本世代欧美游戏中也是很多,只不过欧美游戏公司对核心制作成员宣传较少,像质量效应仙女座,新棒鸡的命运1、2,IW的COD;都是制作团队发生变动就变味了。


TOP

游戏分为外在和内核,外在主要是画面音乐,剧情脚本,操作手感,流程体验等能轻易让人产生好感的因素,这些因素有钱和用心就能做好,内核就是游戏性和耐玩度了,这个很依赖制作人的天赋。

1代是内核好,外在一塌糊涂才导致口碑差的,但游戏性一项的口碑极好。2代虽然外在好了不少,但内核没有三上操刀就不行了,而且外在也没好到主流3A的地步。还有生存恐怖游戏真不适合大地图,应该在线性场景中寻找出可以相通的道路,只是这种精妙设计一般人做不来的。

不过还是觉得比生化6和7要好玩。



本帖最近评分记录
  • shadowof 激骚 +1 我很赞同 2017-10-17 16:59

TOP

这游戏还是讨好玩家的
相比一代让你i去踩屎的桥段并不多
最多也就是3次躲女鬼,其实都很简单,女鬼实力眼瞎,还有自动存盘,也就11章classic麻烦
为了确保大家爽玩连无限蛋药都给了


TOP

问下二周目除了已经升级的技能之外已经升上去的耐力血格和物品装备能继承吗?另外一周目生存难度的各项升级能继承到噩梦难度吗?

TOP

引用:
原帖由 levelup999 于 2017-10-17 17:10 发表
问下二周目除了已经升级的技能之外已经升上去的耐力血格和物品装备能继承吗?另外一周目生存难度的各项升级能继承到噩梦难度吗?
可以/不能

TOP

就说一点,最后看完职员表还有个画面的,STEM系统重启了,所以3肯定会有。

TOP

引用:
原帖由 kwkch 于 2017-10-17 17:29 发表
就说一点,最后看完职员表还有个画面的,STEM系统重启了,所以3肯定会有。
这个就是故意放那里的 只要想做就可以有 但是没有任何实际线索方便下面编剧
说实话我还是希望他挖一下1最后的剧情 结果最后啥都没有
留的这个尾巴也比1逊色不少

TOP

引用:
原帖由 ZTX 于 2017-10-17 15:19 发表
【恶灵附身2】给人的感觉和【黑暗之魂2】差不多,都是被寄予厚望的小众神作续集,结果都因为更换制作人带来的变化让人感到失望~

暗杀动作为了跟前作区别故意多加了一个动作,和魂2的划拉背背刺一个意思~,场景地图 ...
黑暗之魂2的关键问题是游戏真正硬核向了,普通玩家反而受不了了。和这个游戏还真有本质区别。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
黑暗之魂2好游戏  没啥好黑的

TOP

posted by wap, platform: Samsung
我看拐角杀的说明不是被敌人发现就不行了吗?敌人进入战斗状态也可以?另外我把刺杀点出来了,有时候是有些问题,会扑空,对着身后做动作,感觉莫名其妙的,不过有些动作还是挺爽,能把怪扑倒按地上刺杀。
另外烟雾箭怎么用?要加到头才能在雾中暗杀吗?
各种怪有什么弱点,用什么武器杀效率高楼主能不能说说?

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE
拐角杀可以杀侦察状态的敌人,眼睛图标完全张开就杀不了了。
冲刺刺杀的确垃圾,冲刺红色指示经常不触发,有时距离太近和角度不对反而可以冲刺导致被发现。
烟雾箭介绍得很清楚啊,升到中间就能暗杀,最后一级是毒杀。
弱点基本是头,反正我发现伏击和草丛这两个神器之后就不怎么用火药了…

TOP

引用:
原帖由 newaxis 于 2017-10-17 20:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
我看拐角杀的说明不是被敌人发现就不行了吗?敌人进入战斗状态也可以?另外我把刺杀点出来了,有时候是有些问题,会扑空,对着身后做动作,感觉莫名其妙的,不过有些动作还是挺爽, ...
拐角刺杀点出高级潜伏以后非常好用 绕着车之类的障碍很容易脱离警戒 特别是后期那些火人和泥浆都是刺杀一击弄死的 很多时候一个拐角露个头 敌人甚至会排队过来送死 直接拐角猛按刺杀等他们过来就行
强制战斗 我基本所有火药都用在喷子和狙 喷子用来保命 狙击对付boss和大型敌人 伤害都升到最后第二段 烟雾弓2级升满 解围很好用 手脚快一轮可以刺杀三次
手枪也升满火力了 但是因为刺杀用的多了 子弹一直多出来 感觉多用用也无妨


整整齐齐死一排

[ 本帖最后由 shadowof 于 2017-10-17 21:51 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 舟13 于 2017-10-17 17:40 发表


黑暗之魂2的关键问题是游戏真正硬核向了,普通玩家反而受不了了。和这个游戏还真有本质区别。
15轮清小怪 不复活 怎么cu了

TOP

引用:
原帖由 dusk 于 2017-10-17 20:54 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
拐角杀可以杀侦察状态的敌人,眼睛图标完全张开就杀不了了。
冲刺刺杀的确垃圾,冲刺红色指示经常不触发,有时距离太近和角度不对反而可以冲刺导致被发现。
烟雾箭介绍得很清楚啊 ...
冲刺刺杀非常好用,你要打开屏幕中心点,然后把中心点套在怪的身上,很远就能发动了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @shadowof  于 2017-10-17 21:33 发表
拐角刺杀点出高级潜伏以后非常好用 绕着车之类的障碍很容易脱离警戒 特别是后期那些火人和泥浆都是刺杀一击弄死的 很多时候一个拐角露个头 敌人甚至会排队过来送死 直接拐角猛按刺杀等他们过来就行
强制战斗 我基本所有火药都用在喷子和狙 喷子用来保命 狙击对付boss和大型敌人 伤害都升到最后第二段 烟雾弓2级升满 解围很好用 手脚快一轮可以刺杀三次
手枪也升满火力了 但是因为刺杀用的多了 子弹一直多出来 感觉多用用也无妨


整整齐齐死一排
拐角刺杀敌人一起过来的话杀一个就被发现了吧?
另外烟雾箭刺杀的时候是不是不会被发现,有些怪一次杀不死,是不是刺一次还能刺第二次??

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博