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[新闻] 炸裂!TGFC公认神作 恶灵附身2 英国首周销量比前作下滑75%

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1代的设计是以“关卡”为灵魂的,一切为了关卡。战斗方式、武器效用、成长方式都是为了关卡服务的。浑然一体,紧凑无比!玩家沉浸于关卡当中,有一股内驱力让玩家向前探索欲罢不能。1代唯一让人不舒服的就神经病式的场景切换。

2代虽然从1代继承了一些设计元素,但在设计思路上是以“系统”为核心的。关卡的排布仅仅是为了让“外围系统”运转起来。虽然这样也有乐趣,但这种乐趣是被潜表规则驱动的,不持久缺少回味。


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跟自由度,探索,收集这些扯上关系就离屎不远了



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一代的关卡设计很神,二代太普通了。


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SO  没三代玩咯!死于2代!

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上一代三上的参与度肯定很高,因为这是他的新公司第一部正式作品,必须要一炮打响,而且B社高价收购肯定也有不小的压力,三上不拼命不行,到了二代这些问题已经不存在了,三上也基本退居幕后了,新制作人很难达到他的水准。还有一个问题就是三上的年龄,开发游戏太累了,他就算还想继续亲力亲为,也是心有余力不足了,所以游戏品质下降也是可以预见的。

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神作我觉得是最近的原罪2,不过坛里没什么人讨论,果然反向指标

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引用:
原帖由 @gouki2003  于 2017-10-16 21:17 发表
神作我觉得是最近的原罪2,不过坛里没什么人讨论,果然反向指标
60小时以上,crpg,英文。你让tvgame出身的中老年论坛怎么讨论?

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不觉得很多地方像辐射4?

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还没打穿,感觉一开始紧张感远不如前作。而且叙事拖沓。来回遛狗情节比较多。敌人分布随意。。。。

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原帖由 lightling 于 2017-10-16 19:55 发表
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按之前统计的十友4数算,steam销量比ps4超过一倍,作为蒸汽党我也觉得这不正常,是不是统计口径出错了?
Steam是全球銷量5萬4吧

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很早就说三上没参与开发,只是挂个名了吧,当时挺震惊的,好不容易自己创立个牌子居然让别人来做,至少做个两代把人气打响了在吃老本嘛,这样看来这个牌子又洗白了。

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全英国才卖了300pc实体,这销量相当于一个淘宝店铺

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原帖由 @gouki2003  于 2017-10-16 21:17 发表
神作我觉得是最近的原罪2,不过坛里没什么人讨论,果然反向指标
老年论坛真玩不动这个了。。

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引用:
原帖由 coolwind 于 2017-10-16 21:15 发表
上一代三上的参与度肯定很高,因为这是他的新公司第一部正式作品,必须要一炮打响,而且B社高价收购肯定也有不小的压力,三上不拼命不行,到了二代这些问题已经不存在了,三上也基本退居幕后了,新制作人很难达到他的 ...
宫本茂:喵喵喵。

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引用:
原帖由 mike7882 于 2017-10-17 00:05 发表
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老年论坛真玩不动这个了。。
这个还真适合我们这种老年人玩。
刚把1代又通了一遍,等二代上主机。

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