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[业评] 塞尔达荒野之息的剧情是玩家自己开拓出来的,而不是游戏给你设计好的

剧情哪有不是设定好的,不然游戏怎么推进


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我任脑洞不如仁青大



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自由度非常高不假,但是我就不懂剧情怎么自己开拓出来?主线还不是那样?


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任拉胡安克巴。。。

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-9-30 13:56 发表
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可以选择不解放四英杰和不找塞尔达记忆,都会改变剧情

好厉害哦
不过好像1995的chrono trigger就做到呢?

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其实就是自由度高
我第二次直接从外沿跑到佐拉直接面见国王,王子还不认识我呢

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好神奇啊
会自动生成剧情?
好牛逼

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名字也是很有趣的,佐拉族几个人叫Mipha(mi fa)Zora(sol la)Sidon(si do)。

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引用:
原帖由 @k00790  于 2017-9-30 16:44 发表
名字也是很有趣的,佐拉族几个人叫Mipha(mi fa)Zora(sol la)Sidon(si do)。
??????
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引用:
原帖由 @k00790  于 2017-9-30 16:44 发表
名字也是很有趣的,佐拉族几个人叫Mipha(mi fa)Zora(sol la)Sidon(si do)。
求翻译

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引用:
原帖由 k00790 于 2017-9-30 16:44 发表
名字也是很有趣的,佐拉族几个人叫Mipha(mi fa)Zora(sol la)Sidon(si do)。
我玩的日版,英文不知道,左拉王名字直译是多来方
所以
王是do re
姐姐是mi fa
种族是so ra
哥哥是si do

[ 本帖最后由 Fiorella 于 2017-9-30 17:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 q321 于 2017-9-30 16:58 发表
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求翻译
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喷了,这怎么能猜出来,任饭都这么擅长猜这个吗?

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猜个屁,这是人物的名字,玩了游戏的都知道,稍微联想一下就可以了

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连人鱼族的名字梗都不懂,说明真的不是认真研究过这游戏的。

我管你是什么片,不懂就不要乱叫唤,虚心的听。

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