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吃鸡游戏成功的元素

和打麻将一个道理,是不是高手都能玩开心


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原帖由 @ylgtx  于 2017-9-7 23:13 发表
要是都是老阴逼,玩起来也会不爽吧
老阴逼想吃鸡运气成分非常大,吃鸡率高的仍然是那些枪法准的高水平玩家



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原帖由 卖哥 于 2017-9-6 15:44 发表
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充足的随机性加上好的节奏。
我觉得节奏最重要,一定是大量测试优化的结果,缩圈有效的减少了垃圾时间,但又不过于着急产生位置不好没法玩的感觉。
大量测试说明制作者功力不足,昨天一篇任天堂白皮的文章说明了这点


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原帖由 @以父之名  于 2017-9-8 10:20 发表
大量测试说明制作者功力不足,昨天一篇任天堂白皮的文章说明了这点
该用工具和统计的情况还靠个人主观决策大概也说明了日本游戏的结症。

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原帖由 粉色吃人怪 于 2017-9-6 17:25 发表
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做游戏本来就要这样,定好框架随你们玩家发挥,老阴比也行一路干过去也行

sb暴雪就是不懂这个道理,一副我是你爹,我睾丸教你玩游戏的态度才越做越烂
老任也是这个态度啊,没啥问题

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原帖由 卖哥 于 2017-9-8 10:23 发表
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该用工具和统计的情况还靠个人主观决策大概也说明了日本游戏的结症。
一堆了色凑在一起还是一堆乐色,历史靠精英推动。游戏也是同理!不能因为乐色爱玩啥就去迁就他们!

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这游戏想不明白为啥这么耗硬件

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我还是觉得OW好玩,,,吃鸡无聊没意思我不喜欢这么节奏慢慢的游戏

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原帖由 @repa  于 2017-9-8 22:22 发表
这游戏想不明白为啥这么耗硬件
地图大

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