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[业评] 《XCOM2-DLC:天选者之战》40小时老兵难度一周目沉迷评测



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原帖由 @clockworkjian  于 2017-9-4 11:00 发表
有没有自己慢慢种田的办法 类似一代不触发剧情 科技竞赛虽然刺激不过太累了 我想慢慢碾压
一代就是碾压了,玩着玩着就不好玩了。
中间出现一些临时任务我都不想去打。
还是2代这种紧迫感更好。



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还是要紧迫感才有游戏性啊。
玩“老兵”难度,中期已经可以安心种田,后期我把全地球都解放了,战役都是无双,有点无聊了,匆匆通关。

2周目指挥官难度,外星人科技升级得更快,派系BUFF卡片不得不放弃战场BUFF,选择策略BUFF,压迫感更强,更有游戏性。
当然,S/L的频率也更高了……

有玩家评测:文明杀时间是在下一回合,XCOM杀时间是在这一回合——所言不虚……
“指挥官”难度不用S/L想不死人我感觉完全不可能,从头S/L到尾,玩了10小时,还是死了俩。
这个伪乱数系统其实适合铁人模式,因为S/L可以顺利化解。
回头3周目试试“老兵”开铁人模式。


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原帖由 @Romeo  于 2017-9-3 23:59 发表
灵能士兵一出来就没意思了 实在太强了
Car神居然也玩此作,赞

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