» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

当年你们是怎么忍受fc和sfc那压扁的画面的?

真的假的?没注意到啊!


TOP

当年可是... RF输出...,

跟天线用螺丝扭紧的怪物。

有时还会收到谐波,邻居正在看....。



TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
那时候别说压扁了,垃圾电视全是雪花也不在乎。


TOP

当年大家玩的是游戏,不是论坛
本帖最近评分记录

TOP

电视机像素不是1:1的正方形

TOP

posted by wap, platform: Android
当年没网络,哪有这么多高玩

TOP

posted by wap, platform: Samsung
点对点是液晶才有的概念,crt哪里来什么点对点。

TOP

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
黑白电视绿色兵团都通了,压扁算啥。

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2017-8-23 00:21 发表
设计个屁啊都偷懒着呢,只有当年的卡婊比较厚道,街霸还有快打旋风是给4:3比例优化的,比例正常,现在用点对点玩反而拉长了。

最奇葩的是系谱,格子、光标、单位图标是按点对点设计的,电视上看压扁,人物头像是给电视优化的,电视上正常,所以玩起来喷了,点对点不爽、4:3也不爽
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=7304699&vt=1&tp=100&pp=50&sc=1&vf=1&sm=1&iam=notop-avatar&css=default&fontsize=0   嗯,说的是crt不需要

TOP

posted by wap, platform: Android
不是crt上玩的吧,crr那屏幕弧度的视觉误差都比这个大吧

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
现在大鱼大肉的怪当年填饱肚子的玉米面这么难吃?     我当年还玩电位器控制的乒乓球游戏捏   当年能玩到就是幸福了

TOP

posted by wap, platform: Android
就事论事,非4:3画面比例游戏开发确实坑了一堆厂商。按照画面渲染比例开发,输出到4:3电视上,画面比例失调。按照4:3比例开发,各种素材都是非正常比例,液晶显示器上的像素表现为拉伸渗色,惨不忍睹。

TOP

posted by wap, platform: Android
当年没人在意这事,电视调半天才出来画面呢,有点雪花都忍了还在乎这个?又不是现在论坛数毛

TOP

当年可没有数毛党这种生物

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
把手柄一摔,指着黑白电视对小伙伴们说:连点对点都不是,这尼玛能忍?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博