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[新闻] 任天堂财报,NS全球累积销量四百七十万

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-7-30 21:46 发表
ARMS真像PIKMIN一样销量稳定,也算很成功吧?毕竟格斗类玩家已经很少了。
当然算成功,只不过说ARMS是目前对switch最有意义最有价值的游戏就扯远了。

充其量算丰富了switch的软件阵容和种类,论话题性可能还不如当年的pikmin1。

还有些2货觉得只要不断更新,2年后销量能超zelda。。。以为这是splatoon么?按这种技术决定质量的脑残思路steam上能联机能更新的游戏这么多,应该都和吃鸡一样卖500万以上才对。

本帖最后由 混血王子 于 2017-7-30 22:04 通过手机版编辑


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哈哈哈,ns上市的时候傻逼斯病色还跑出来祝贺刷存在感,结果现在ns已经秒了你的垃圾xbox。估计这个傻逼以为ns会暴死装个样子,形式已经很清晰了,xbox完了,天蝎暴死是确定的就是能不能首发死的不太难看的问题,卖个几十万年底就是个笑话了



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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-7-30 21:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
ARMS真像PIKMIN一样销量稳定,也算很成功吧?毕竟格斗类玩家已经很少了。
格斗游戏未必要很正经,也可以是大乱斗那样有丰富模式的。
ARMS现在除了1v1以外其他可玩性不佳。

在我看来,与其增加一个一开始模型动作拳套都有的,谁都知道未来可用的新角色,不如把百人团开发一下,可以双人合作,增加敌人类型不是只能打原谅侠,专门设计一个更大的场地把那些角色主场的特殊机关结合性的用进去。


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ARMS只是试水,任天堂的核心大招是后面的口袋妖怪铁拳DX

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @Hillary·Rodham  于 2017-7-31 11:00 发表
ARMS只是试水,任天堂的核心大招是后面的口袋妖怪铁拳DX
拿冷饭当大招,疏忽新作更新,所以说已经是ea了。
不如以后每年马车换换数据重新卖一遍。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-7-31 11:13 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
拿冷饭当大招,疏忽新作更新,所以说已经是ea了。
不如以后每年马车换换数据重新卖一遍。
你坛冷饭的定义与众不同呢

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