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从最新steam统计看PC显卡性能过剩

我还觉得1070差点意思


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @pinion  于 2017-7-4 09:32 发表
真正过剩的是cpu,i5760老爷机从gtx460直接升级到r480的表示几乎所有游戏都可以最高特效流畅玩。
对当游戏机玩移植游戏来说大概,对真正pc的游戏环境来说并没有。
无论是全战文明和p社这类天生吃cpu的策略游戏,还是玩个普通游戏时候搞直播。



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posted by wap, platform: Samsung
流畅也就是30帧多一些,想要稳定60帧还是较难。

1080p早就行不了,2k起。

游戏机的效果就那样吧,30帧玩玩而已


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看什么游戏,育碧全家桶1080P开最高,1080TI也就20多帧

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posted by wap, platform: MAC OS X
肯定是短板效应咯.....

跨平台的肯定按照最low的那个机器来做。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-4 09:27 发表
其实也没过剩,所谓的全开1080p多半不过fxaa,有上dsr的么?
其实只要涉及采样率的东西都可以进一步堆精度,选项的最高不等于极限了还有改配置文件呢。
说到底还是这些性能需求提升的带来的好处性价比很低罢了。
大家都受制于游戏机低下性能,高阶技术都不敢用,来来去去就是所谓号称“高性价比”的预渲染光影之类,连毛发效果都不敢用,GPU性能能不过剩吗?

最近几年高阶3D技术比如VXGI、保守光栅化有哪个游戏用了?最后都是被妥协只能活在虚幻4的演示程序中。

所以不是性能过剩,是“被”过剩。

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主要原因是因为4K显示器没成为主流,不像手机平板和电视的高清趋势。

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posted by wap, platform: iPhone
过剩个鸡哦,玩玩3a 970也就是能玩而已

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-4 10:28 发表
大家都受制于游戏机低下性能,高阶技术都不敢用,来来去去就是所谓号称“高性价比”的预渲染光影之类,连毛发效果都不敢用,GPU性能能不过剩吗?

最近几年高阶3D技术比如VXGI、保守光栅化有哪个游戏用了?最后都是被妥协只能活在虚幻4的演示程序中。

所以不是性能过剩,是“被”过剩。
要是高阶游戏PC市场大,就不存在被拖累的问题了,所以还是依附者自己不争气

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-7-4 10:28 发表
大家都受制于游戏机低下性能,高阶技术都不敢用,来来去去就是所谓号称“高性价比”的预渲染光影之类,连毛发效果都不敢用,GPU性能能不过剩吗?

最近几年高阶3D技术比如VXGI、保守光栅化有哪个游戏用了?最后都是被妥协只能活在虚幻4的演示程序中。

所以不是性能过剩,是“被”过剩。
就是性价比低嘛。

更别说小aa彻底跟不上后,nv现在也不热衷于塞钱上gameworks特效了。

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posted by wap, platform: iPhone
970核心还说得过去,无奈显存太小,1080P战到下一代主机我看悬

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posted by wap, platform: Chrome
steam常年前20的游戏里,除了大逃杀,基本上960都能搞定低特效60fps,970可以开到中高

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看你啥分辨率,4k的话。。。

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PC性能过剩,索软两家罪大恶极

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posted by wap, platform: 小米
750ti 飘过

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