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[新闻] 超银通关了,这游戏确实是速通界的标杆

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泥潭e3后才开始玩这个,还山呼海啸神作神作,不知道之前都在干啥


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  • jahaman 激骚 +1 骂人 2017-7-3 15:45

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挺好的啊,起码能认超银是神作,围绕超银展开争论。比许多论坛还在正融合是不是老大强多了。闻道有先后,识货就行啊。



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原帖由 sarion 于 2017-7-3 09:39 发表
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用时9个多小时叫速通?
提高理解能力再去嘲讽别人能让你事半功倍,LZ只是说游戏适合速通,自己只是通关而已


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原帖由 夏青 于 2017-7-2 23:35 发表
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恭喜领略了经典

不知道3ds的机能够不够复刻MP
DS都能出mp……关键还是看愿不愿意,有没有钱赚

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原帖由 @野生的任豚  于 2017-7-3 09:55 发表
泥潭e3后才开始玩这个,还山呼海啸神作神作,不知道之前都在干啥
难道不是mp4和return引起的一波复古热吗?
看见新作激动兴奋等待之余,勾起旧时的回忆,复习讨论一波几十年前的神作

有什么不明白的
94年的超银要是一直有讨论热度,那才是见了鬼

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经典系列出新作这种反应很正常有哪里想不明白?

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原帖由 sakerping 于 2017-7-3 13:44 发表
挺好的啊,起码能认超银是神作,围绕超银展开争论。比许多论坛还在正融合是不是老大强多了。闻道有先后,识货就行啊。
这倒也不一定,超银现在看有些方面还是落后于融合的,比如跨场景解谜的稀缺、同一场景满足特定条件后环境改变的情况也很少,普通玩家通关一遍的感受未必比融合和零点任务强,超银的优势还是在地图整体的地形设计复杂度和可控度极高的操作上,水平越高的玩起来也越有趣。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-3 15:40 编辑 ]

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炸弹跳最高,当年这个玩得很溜,感觉就是玄学

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原帖由 yuong32 于 2017-7-3 15:37 发表

这倒也不一定,超银现在看有些方面还是落后于融合的,比如跨场景解谜的稀缺、同一场景满足特定条件后环境改变的情况也很少,普通玩家通关一遍的感受未必比融合和零点任务强,超银的优势还是在地图整体的地形设计复 ...
那当然了,老作品落后是正常的,老作品超前才是罕见的,也因此超银被封神。何况咱这说的就是识货的玩家,有共鸣的玩家。超银时代的普通玩家和GBA时代的普通玩家也是不一样的,你说的这种普通玩家就是随便玩玩休闲的,和想象力缘分不大。和超银比,融合就是个小品作品,玩了融合说自己玩过银河战士,那感觉就像玩了暗黑2就说自己知道什么是ADND一样,前者对后者的普及意义重大,但确实不是一回事。跑团的人玩暗黑也挺爽的,但只玩过暗黑的人是理解不了跑团的乐趣的。

新人体会任天堂最美妙的是银河战士三作:玩过融合,哦对我玩过银河战士了;然后玩过零点任务,我知道复刻银河战士这游戏的特点,确实有难度有水平;等玩了超银,我操还tm有这样的游戏。玩了超银,对于2D探险ACT这个类型的游戏会肃然起敬。

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原帖由 sakerping 于 2017-7-3 16:29 发表

那当然了,老作品落后是正常的,老作品超前才是罕见的,也因此超银被封神。何况咱这说的就是识货的玩家,有共鸣的玩家。超银时代的普通玩家和GBA时代的普通玩家也是不一样的,你说的这种普通玩家就是随便玩玩休闲的 ...
我觉得超银的上限实在太高,高手和普通玩家之间有一个巨大的代沟,这个代沟导致普通玩家不看视频或经人指点无法领略到游戏系统的精妙之处,关键是它比融合早了8年,在当年这个完成度真是太高了,我觉得我已经算打的不错了,第一次玩不看攻略、不使用随时记录和SL大法的情况下整个过程就死了5次左右,那些有难幅度的跳跃和抓钩我也过得算顺利。结果通关后去看了下国外高玩的视频,当场自惭形秽,我的水平和他们比就像幼儿园和大学生比力气一样,排除那些利用BUG的操作,剩下的那些常规操作很多我连想都想不到,更不要提手上的活了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-3 16:53 编辑 ]

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我有个朋友,把零点融合当神一样拜,始终无法玩进去超银

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我也觉得融合和零点非常好玩。超银以前也试过好多次,都因不习惯飘忽的跳跃而放弃

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对任地狱不复刻gc上的萨姐到3ds上还是有些怨念的   看来准备出ns了

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原帖由 任天鼠 于 2017-7-3 17:06 发表
我有个朋友,把零点融合当神一样拜,始终无法玩进去超银
我也觉得普通玩家玩融合和零点体验会更好些,因为这两作在吸引普通玩家上做了很多努力——有过场演出、有剧情有悬疑、有目标指引、按键设置顺手、跳跃可控度降低易于掌握、杂兵攻击手段更多打起来更有趣、场景中的解谜元素更明显更有引导性。而超银的解谜元素其实是相对薄弱的,战斗也比较弱,更多强调的是场景的自由探索和可控度极大的操作技巧,所以普通玩家用中规中矩的保险打法玩超银就容易觉得过程平淡。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-3 19:23 编辑 ]

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超银在动作性上就爆了后来GBA两作不少,自由度上,至今没找到比超银更牛逼的此类型游戏,我不知道你坛有多少人能理解。
经常关注speedrun的人应该知道,即使是在现在,仍然不断有更新的通关路线来打破之前的记录。而就是speedrun通关的种类方法,就不知道有多少种。

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