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大师模式的守护者激光预警好像加延时了,盾返流翻车

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-7-1 20:08 发表
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这么改就不是千篇一律的操作了,需要根据实际情况做判断
怎么判断?强迫玩家回退几十步看光束拼反应?显然不如原来的处理好


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原帖由 @hanzo  于 2017-7-2 00:11 发表
怎么判断?强迫玩家回退几十步看光束拼反应?显然不如原来的处理好
本来盾反就应该是看反应  现在糊脸反才是违反初衷



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看来主机游戏讨论区可以砍了


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盾反成功回报率蛮高的,太无脑只会扼杀其他攻击形式而已。增加难度也好。

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原帖由 @女武神  于 2017-7-2 08:29 发表
本来盾反就应该是看反应  现在糊脸反才是违反初衷
逻辑不对,原来不看反应?

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既然是大师难度,那么这么做也无可厚非
不然给守护者单纯加血,也只是多反几次的咸鱼罢了

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原帖由 @hanzo  于 2017-7-2 10:14 发表
逻辑不对,原来不看反应?
原来的严格来说应该算是看发光,只要看到发光就按就行了,比较无脑。现在看发光没用了,有时发光会持续一段时间才出激光,所以是真正的反应激光到达距离再做判断,会难很多。

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2017-7-2 15:26 发表
原来的严格来说应该算是看发光,只要看到发光就按就行了,比较无脑。现在看发光没用了,有时发光会持续一段时间才出激光,所以是真正的反应激光到达距离再做判断,会难很多。
提示信号从闪光改变成激光,改变一下玩家的盾反习惯,并不代表就是从无脑变成有脑了,好比原来是黄灯通行,现在黄灯后看到跳绿灯才能走

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习惯问题罢了…这个我觉得倒没啥问题

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原帖由 hanzo 于 2017-7-2 20:06 发表
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提示信号从闪光改变成激光,改变一下玩家的盾反习惯,并不代表就是从无脑变成有脑了,好比原来是黄灯通行,现在黄灯后看到跳绿灯才能走
如果现在改成了发射时间有一定的随机波动性的话,那肯定比之前那种一成不变的要好一些。关键在于随机性的加入,之前的判定玩家打多了就练出反映记忆了,现在这种方式需要玩家有一定的随机应变能力。
用你的红绿灯举例子就是以前是黄灯跳3下必定变绿灯,现在是黄灯在1-5下之间随机选择。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-2 20:15 编辑 ]

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因为之前的盾反太简单,所以被称为无脑。现在大师模式要求变高了,对玩家反应的判断是从激光射出时才开始。

懂了吗?

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原帖由 @混血王子  于 2017-7-2 20:38 发表
因为之前的盾反太简单,所以被称为无脑。现在大师模式要求变高了,对玩家反应的判断是从激光射出时才开始。

懂了吗?
这优越感喷了,你懂我在说什么吗

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原帖由 @hanzo  于 2017-7-2 21:29 发表
这优越感喷了,你懂我在说什么吗
没啥优越感啊,你是怎么看出我有优越感的?哪个标点,哪个词汇让你觉得别人比你优越的?玻璃心么?

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原帖由 @yuong32  于 2017-7-2 20:11 发表
如果现在改成了发射时间有一定的随机波动性的话,那肯定比之前那种一成不变的要好一些。关键在于随机性的加入,之前的判定玩家打多了就练出反映记忆了,现在这种方式需要玩家有一定的随机应变能力。
用你的红绿灯举例子就是以前是黄灯跳3下必定变绿灯,现在是黄灯在15下之间随机选择。
这并不是一个良性的改变,只是为了加难度而硬性搞乱玩家的判断依据,因为蓝光和激光从本质上都是视觉信号,除了强加新鲜感强迫玩家去适应一下以外没有真正的思维要求,而且去掉了原本可以近身周旋的快感

我喷的是这个

本帖最后由 hanzo 于 2017-7-2 21:37 通过手机版编辑

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原帖由 @hanzo  于 2017-7-2 21:35 发表
这并不是一个良性的改变,只是为了加难度而硬性搞乱玩家的判断依据,因为蓝光和激光从本质上都是视觉信号,除了强加新鲜感强迫玩家去适应一下以外没有真正的思维要求,而且去掉了原本可以近身周旋的快感

我喷的是这个

本帖最后由 hanzo 于 201772 21:37 通过手机版编辑
不是按照你的思路改就不是良性改变?

从固定套路,变成更依赖随机反应,本来就是为了加难度。大师模式就是增加难度的模式。原本的盾反对距离不敏感,现在距离越远越简单,距离越近越难,是让玩家在新模式做战术调整,需要重新思考战术。

原本守护者作为botw里最有特色的敌人在设计上下足了功夫,结果在普通模式中玩家掌握盾反后打守护者都是盾反流,毫无其它战术可言,甚至用来刷材料。这才是违背了这个敌人设计的初衷。

当然了,对于某些目的就是找刺而不是去玩游戏的人来说,说什么其实都是废话。

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