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为什么我忍受不了旧作的3D画面,却喜欢更原始的2D风格?

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原帖由 @oracle  于 2017-6-28 10:42 发表
因为你习惯的旧作2d画面,并不是很旧,已经经过了一段时间的发展,属于成熟产物。而旧作的3d画面,是真旧,属于游戏3d技术刚兴起时的产物,丑陋无比。

作为对比,雅达利时代的2d游戏,你能不能习惯?
好像是这样,雅达利不是接受不接受的问题了,在我感觉根本没画面…


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Berzerk可以天天玩,雅达利和街机版都无所谓,点与线那种简单画面没什么要求。n64很多游戏我就接受不了。。。



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bio12那是因为华丽的cg背景贴图加分不少
你要是去玩射击版一样玩不下去


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3d的放浪很不错啊。mgs1也很神奇,抖抖抖的3d都很有意境。

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原帖由 @林则徐  于 2017-6-28 10:28 发表
是不成熟,PS的机能要做3D游戏太勉强,N64才算刚及格。当年玩MGS1和放浪冒险潭,看着精致的电影镜头和马赛克脸,棱柱人体真是太违和了。
不过我对ps上放浪和mgs1的画面接受度,比n64的游戏要好一些
我觉得n64上的没有马赛克掩饰的画面更显简陋…

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原帖由 @不要看我  于 2017-6-28 10:46 发表
3d的放浪很不错啊。mgs1也很神奇,抖抖抖的3d都很有意境。
是,满屏马赛克还抖抖抖,有那个年代的糙味儿

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并不觉得超银画面好,当然94年算不错的,比后来的sfc游戏差不少

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超银画面最大的问题是还保留着老时代游戏那种场景一块一块拼出来的感觉,94年和之前的sfc游戏都有这个问题,对比一下ff6和ct/圣剑3就知道了

2D横版动作画面最好的还是后来的前线任务和恶魔城xx

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-28 11:08 发表
并不觉得超银画面好,当然94年算不错的,比后来的sfc游戏差不少
前面倒是没什么,无非就是卷轴拉一拉

到后期水下的场景太震了
可能是我玩过2D游戏水下最有感觉的

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正常,ps时期就是游戏史的黑暗时期,满屏游戏性,读盘反人类,百万销量游戏大幅减少厂商纷纷爆死

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使之地的美术造诣不差,受了技能的限制

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2D才需要多少资源,3D起码要到PS3后期我觉得才算能看

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原帖由 夏青 于 2017-6-28 10:18 发表
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感慨一下超银的画面确实2D系列的巅峰
更加华丽的融合与零点,都太动漫风,远不如超银成熟大气
我还是感觉融合的美术风格更摩登一些,超银的视觉效果现在看已经显得古朴了,场景素材的雷同性有点高

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铁拳7这次有系列全CG,5代以前的画面完全不能看,太粗糙了,简直是小学生作品

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原帖由 yuong32 于 2017-6-28 11:23 发表

我还是感觉融合的美术风格更摩登一些,超银的视觉效果现在看已经显得古朴了,场景素材的雷同性有点高
这点确实很明显,超银的场景那种一块一块拼出来的感觉比较强,融合就好多了,不过零点似乎又回去了一点...可能因为是复刻?

SFC上面横版画面最好的估计还是大金刚和恶魔城XX吧

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