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[其他] MC销量(总288):ARMS三天10万、助NS周贩3.7万台(F通12万、4.9万台) NS荒野超50万

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233splatoon2首周得卖多少


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感觉到这里面有个逻辑问题:
1.平时两万多的销量,然后说是缺货,所以销量上不去
2.这次销量突然高了1/3,然后还是缺货。
所以有以下2种可能:
  1.老任在有意识控制出货,也就是饥饿营销
  2.老任为这个游戏加班加点突击了1W台出来,而只能硬一周,估计下周就软了。
  你选哪种?



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销量比想象的多


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引用:
原帖由 主炮 于 2017-6-21 21:22 发表
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ARMS累计PT62,发售PT154,实际销量首周10W

乌贼目前PT698,这么看首周是奔着100W去的

老任要是在发售时还囤不出20W的货那就太尴尬了
70W吧 乌贼不可能首周100W的

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买了ARMS还要带上马车和塞尔达,所以本周前三甲。

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switch在日本已经两个游戏销量>50万了,PSV好像也没几个游戏销量过50万吧

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引用:
原帖由 z19872002 于 2017-6-21 21:50 发表
switch在日本已经两个游戏销量>50万了,PSV好像也没几个游戏销量过50万吧
和手柄比?
能不能有点出息

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引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-21 21:48 发表

70W吧 乌贼不可能首周100W的
几乎可以肯定乌贼发售时PT会超过1000,按照ARMS的推算那就是100W,而且乌贼有超PT的可能

WIIU一代发售时PT123,结果首周14W。

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引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2017-6-21 21:51 发表

和手柄比?
能不能有点出息
哈哈哈……要比也是和ps4,和3ds比

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引用:
原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-6-21 21:20 发表
一个原创带体感类格斗小众游戏百万?你疯了吗。。。。
我觉得他是以为NS本周日本累计能超过一百万。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-6-21 21:46 发表
感觉到这里面有个逻辑问题:
1.平时两万多的销量,然后说是缺货,所以销量上不去
2.这次销量突然高了1/3,然后还是缺货。
所以有以下2种可能:
  1.老任在有意识控制出货,也就是饥饿营销
  2.老任为这个游戏加 ...
也可以这么理解:总体是缺货的,所以老任考虑到热门游戏发售时的需求变化有意分配了不同时节的出货量,以避免玩家出现更大的抱怨。
所以缺货是事实、营销也是事实,缺货+营销=缺货营销

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-21 21:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2017-6-21 21:46 发表
感觉到这里面有个逻辑问题:
1.平时两万多的销量,然后说是缺货,所以销量上不去
2.这次销量突然高了1/3,然后还是缺货。
所以有以下2种可能:
  1.老任在有意识控制出货,也就是饥饿营销
  2.老任为这个游戏加 ...
应该是配合游戏上市扩大了铺货吧。相比平常多一万多台的供应估计可以挤得出来,比如任天堂暂时抬高给代工工厂的价格之类的。

饥饿营销的可能性还是不大。毕竟和手机不同,游戏机后期的软件收入才是大头。更何况第三方都在等装机量上升而观望。

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要知道这是格斗游戏,都不看看现在格斗游戏销量什么鸟样了

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引用:
原帖由 @z19872002  于 2017-6-21 21:50 发表
switch在日本已经两个游戏销量>50万了,PSV好像也没几个游戏销量过50万吧
我的世界PSV版日本超过一百万了。

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引用:
原帖由 主炮 于 2017-6-21 21:54 发表

几乎可以肯定乌贼发售时PT会超过1000,按照ARMS的推算那就是100W,而且乌贼有超PT的可能

WIIU一代发售时PT123,结果首周14W。
不,我每天都在看CM预约推移 估计900PT,最多撑死不会超80W,那时候NS本体也就估计110W左右,100W 这软硬比不大现实

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