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你颤抖么
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混世魔头
魔神至尊
原帖由 @萝卜 于 2017-5-31 12:10 发表 我的意思不是刷刷刷不行,而是感觉没有做好,机械心和透镜就用一次,然后卖钱也卖不出去多少,零件和战法有关,如果不是每种战法都研究就会剩很多 最有意思的刷刷刷反而是刷动物,各种材料复用,搭配 塞尔达升级一次用几十个特殊素材,刷起来也带劲啊
元始天尊
XSX,YES!
龙猫
严肃肥硕的绅士
天外飞仙
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2017-5-31 13:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 地平线的剧情体验绝不输给美末,从展开的高度来看还胜过美末 本帖最后由 hanzo 于 2017-5-31 13:01 通过手机版编辑
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 18:21 发表 天天看你夸地平线剧情。。。可实际上呢,核心就是一个电影剧情的程度,生拉硬拽成一个开放世界游戏,每个环节就是跑路————战斗————播动画。 前期有一点悬念————引出黑底斯,到了中盘知道黎明计划的内 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-31 18:26 发表 我了个去,贬个游戏写那么多字…… 理解不能……你看我不爱玩马8,一个字都不提……
原帖由 夏青 于 2017-5-31 13:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以说萝卜青菜 刷服装我是真觉得无聊,就四星了一个远古套,其他的都懒得刷了。因为刷完了又能干嘛呢?里面的敌人都弱爆了……… 地平线我找找文献,还能阅读点小故事什么的… ...
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-31 18:38 发表 你不爱玩能提什么。。? 我打通了,当然有话要说,复制了一些自己的游戏感想而已。 这个游戏的长处是动作要素和机械设定,不明白把剧情捧上天的是什么心态,简直就是捧杀。
魔王撒旦
原帖由 @耶稣复临 于 2017-5-31 18:21 发表 天天看你夸地平线剧情。。。可实际上呢,核心就是一个电影剧情的程度,生拉硬拽成一个开放世界游戏,每个环节就是跑路————战斗————播动画。 前期有一点悬念————引出黑底斯,到了中盘知道黎明计划的内容之后就没有任何包袱可抖了。而且大量的生活化对白充斥其中,反而冲淡了“探究事情真相”的使命感。 ————假如现在的世界是好的,或者这个世界的生物要生存下去,所以要解决黑底斯,但黑底斯的恶意和冰冷除了几个数码声音几乎没有什么表现。 这个世界的好玩家也没感觉到,从小就没有温暖,处处都是机械兽从白天打到黑夜,人类想生存下去的求生欲望也没表达出来,机器屠村和竞技场的疯狂都没有表现出来 让人觉得这个世界毁掉一次重建也未尝不可,也许会更好呢? 游戏结局的科幻设定挺棒,可游戏中一点都没有,即使是建筑遗迹,也一点科幻味都没感受到,内部攀爬的观感照抄神海,甚至还不如爬外景来的震撼。 几百年前摧毁世界的文明到了游戏里就是收集点影像资料,转重复来重复去的东南西北几个弱智的电力按钮?神海古代遗迹这么玩还可以,照搬过来能行? 想想银河战士Prime里鸟人遗迹是什么科技水平? 美末它本身就不能算个科幻游戏,所以剧情方面根本不能直接拿来和科幻类游戏作比较。 如果这个游戏能重点刻画多个角色,多个种族的故事,而不是一个从混沌中诞生的女主依靠一些碎片信息来脑补这个世界,给玩家的感受要真切的多。 回忆一下生化奇兵&无限的音像资料表达世界观和不同信仰的NPC之间的刻画是什么级别?同样是新的秩序和新的文明,想想裂隙世界供奉神像都被更换这种神细节,那种玩家的操作和选择对世界产生了真正互动的震撼感———— 伊丽莎白观察箱的剧情展开和小指抖包袱反转是多高的水准?那种油然而生的代入感不同于拼凑起来的情感,看着莫西干姐姐死后的毫无感觉(而且还是为了打主线才被迫继续这个任务)是完全两码事。为什么?因为你根本没见过她不是么??你又如何能有悲伤呢? 很可惜,在地平线里玩家就是过客看着别人在经历一个故事,根本没有融入这个世界 究其原因,就是游戏不够扎实——————动作RPG要素和动作要素互相扯后腿,如果你注重演出,好歹要整出一个像样的科幻残迹的氛围吧,看看美末的场景和氛围营造是什么级别?再看看地平线这机械兽设计牛逼翻天的同时,这简陋的大楼和内部设施。 黑底斯用了那么大篇幅刻画,结果连场像样的BOSS战都没有,毫无手感的无限弹药炮打个没完—— ...