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两个游戏都超过70小时,我也来比较一下荒野和地平线

先玩的地平线,狂野到了后地平线就没开过。


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有些人被害妄想症太严重



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别比了真的,还有什么GTA大镖客也别拿出来比了,地平线是个好游戏不假,但跟BOW比这些沙盘太肤浅太可笑了,回过头看这些“沙盘”“开放世界”游戏,其实根本一点也不开放

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-4-22 21:20 编辑 ]


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闲着无聊,借楼主帖子随便说说个人看法吧
其实荒野之息一开始在我看来,也就是游戏的前几个小时,并没有什么非常独到的地方,因为我本人塞尔达玩的比较多,OOT风杖黄昏公主天空剑都有涉猎,所以刚玩BOW反倒对SHRINE里弱化的解谜有点意外,塞尔达吗,以前终归是个解谜游戏。但玩着玩着,越往下玩越发现停不下来。这种停不下来不是平常沉迷一款游戏那种通宵达旦一口气推进游戏进程的停不下来,恰恰相反,BOW没有什么急着推进的东西,它是真正的一个面。举个例子,我现在玩到火山了,我并不知道这火山里有什么,可能有BOSS,有精英怪,有SHRINE,也可能没有,也可能任天堂做了什么其它的东西,就好像我在地图最右边的岛上第一次看到巨型哥布林一样,而且我也不知道要怎么去弄防火的衣服。那我暂时进不去这座火山了(大家不用告诉我怎么防火,我做了防火药水了,只是举个例子),于是我来到地图右下角逛啊逛,咦,看到山顶有一座瞭望塔,爬上去看看吧。上去之后发现不是瞭望塔,是一个科学研究所,有和主线相关的剧情还升级了我的能力。不知道怎么来定义这种感觉和玩法,要我来说,有点像大型在线网游的那种感觉。像WOW早期我一个十几级的血精灵,在银松森林里闲逛,碰到巡逻的大憎恶,满是蜘蛛的房子,记得不小心穿过一个大门来到了斯坦索姆那张地图(后来才知道)被大虫子打回家。又或者永恒之塔里,我在凌晨2点种,通过时空裂缝潜入到魔族,到处乱逛杀人打怪等等。BOW做出了网游里才有的探索感和未知感,在这种探索感基础上的随心所欲的玩法。你在里面体验的是真正的一个海拉尔世界,以后任天堂会不会像魔师世界更新资料片一样以DLC或者续作的形式给这个世界增加更多部分,我还挺期待的。
而其他沙盘游戏,看起来玩法很多选择很多,其实都已经给你定死了。上手十分钟,最多半小时,好了这游戏往下玩是怎么样已经知道了。无非就是接任务跑路(开车)杀人打怪交任务,然后探索感就是在没什么互动的场景里放上一些资源,跑路的时候顺便收集一下,或者强制你去特地收集,比如育碧的游戏。这就是这些沙盘游戏的面。点的话,各个游戏题材不同,造成核心玩法也不同,有些是突突突,有些是进房子黑客,但基本都是千篇一律没有太大变化。设计者绞尽脑汁在这方面加入一些变化,比如设计很多黑进的技能或者潜入的成分,让你以为有很多玩法。其实总体看起来依然非常无聊,特别是在玩过荒野之息以后。欧美沙盘很好做,现在欧美厂做这一套已经流水线化了,定一个主题和题材,比如末世机械兽,定一个战斗系统,射箭打枪都可以,然后写一个主线剧情,做一张地图,加支线任务和收集要素进去,搞定了。下次只要换张皮换个题材就是个新游戏或者续作了。就好像GTA换个西部的题材,就变成荒野大镖客啦。换个黑客的题材,就是看门狗啦。其实核心玩法套路大同小异。 所以说任天堂高啊,真高,学欧美做开放世界,却没有落了欧美的俗套。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2017-4-22 22:03 编辑 ]

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LZ算是很公正的评价,两个都是好游戏,虽然荒吹做得更细致更丰富,但地平线的一些乐趣和感受荒吹里也是体验不到的。

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任天堂的游戏一贯保持着趣味性和对游玩细节的雕琢。

但我很好奇的一点是,喜欢用荒野之息踩地平线的人,是否还喜欢任天堂的其它游戏?

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地平线这个新IP,之前都不看好,直到被原生HDR的画面震撼到。

如果你只做主线任务推进剧情,那么它就是一部刺激感官的大片。但它不是一部优秀的开放世界游戏,没有足够的细节满足玩家更多的探索,甚至连练级都没有必要。

地平线和荒野之息到底有什么可比性?我认为除了表皮有点相像外,两者追求的内核完全是两码事,一个的设定优先服务的是剧情和声光体验,另一个设定优先服务的是趣味性。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-22 20:02 发表
刚刚不小心把Ganon过了,本来说摸摸套路不行就撤,结果没咋打就过了。
毕竟四神兽开和不开完全两个难度

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得野炊还有一点让人不知不觉的沉迷,就是可玩性的内容非常平滑自然,与环境融为一体:翻块石头,爬上山顶,沙子里水里有宝箱,山体上忽然看到一块有裂缝的部分,小溪上有闪光奔跑,祭坛上缺了水果,地面上有块石板,面前地缝有向上的气流,水边停着块木筏,站在山顶看到不远处有篝火的烟,高处插着一个闪光的风车,几块圆石立在山腰……太多太多了,全部都是你在走路爬山的旅途中极其自然地会发现的,这都不是事件,只是景物,你甚至可以路过略过一个都不理,当然你也可以玩了这个玩那个,最后发现自己本来的目标早就不知道歪到哪里去了,他的设计不功利,不强迫你只是引诱你,你去玩也不是为了完成任务,只是天性使然,这太可怕了

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其实就是侧重点不一样 塞尔达你玩不到地平线的画面 地平线也体会不到塞尔达的独特魅力

而且说实话 地平线这是新IP哎 新作MC89很高了啊 销量也成功做到狙击塞尔达作用

不管怎么看 都是成功的作品

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今天看见一个大栗子在倒了的树状根部,心想怎么才能拿下来呢,而这个树状又不能砍,好奇怪,想想能不能烧吧,一发火箭出现yahaha。。。

真的。。开始没想到是这个。。

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引用:
原帖由 @n2  于 2017-4-23 20:10 发表
今天看见一个大栗子在倒了的树状根部,心想怎么才能拿下来呢,而这个树状又不能砍,好奇怪,想想能不能烧吧,一发火箭出现yahaha。。。

真的。。开始没想到是这个。。
雪山上靠近迷宫口那个吧

我直接跳劈了这个栗子

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posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @n2  于 2017-4-23 20:10 发表
今天看见一个大栗子在倒了的树状根部,心想怎么才能拿下来呢,而这个树状又不能砍,好奇怪,想想能不能烧吧,一发火箭出现yahaha。。。

真的。。开始没想到是这个。。
卧槽。。。我琢磨了半天走了,记号都没留。。。根本没想到有东西

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-4-23 20:55 发表
雪山上靠近迷宫口那个吧

我直接跳劈了这个栗子
我这是在火山右上方人马附近发现的。


本来我用东西砍,想起来当时是双手大剑,刚好平砍砍不中。。orz,因为是翘在另一个树上,。。

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posted by wap, platform: Samsung
当时骑着马,想尝试马上砍人马等各种能不能连技连起来,然后被人马背砍远距离火箭近距离火箭各种秒的不能自理。。。

本帖最后由 n2 于 2017-4-23 23:09 通过手机版编辑

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