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荒野之息的草做得绝对是目前所有游戏中数一数二的

砍草抓蜥蜴精灵我的最爱~~~~

薯片几分了?


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一楼和四楼是游戏区的两朵奇葩



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任天堂的水和草地是做的最牛逼的,玩完荒野,这两天在玩神海4,那水做的比荒野差远了

想当年gc上蓝色风暴还有羊马的水,都做的无比牛逼

本帖最后由 飞人乔丹 于 2017-4-11 17:43 通过手机版编辑


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塞尔达传说从掌机到家用机,哪一代的草不能烧不能割?现在才注意到,先前塞尔达白玩了?

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原帖由 分分钟叫你做人 于 2017-4-11 17:55 发表
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塞尔达传说从掌机到家用机,哪一代的草不能烧不能割?现在才注意到,先前塞尔达白玩了?
还真不能,3D作里荒野之息是第一次能烧草。割是都能割

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草是早就能烧了

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割草没有打击的快感, 不喜

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引用:
原帖由 @downnote  于 2017-4-11 18:08 发表
还真不能,3D作里荒野之息是第一次能烧草。割是都能割
你真没仔细玩过,,22年前的GB,梦见岛,都能烧草,只不过要装备道具才行,是弓箭配合油灯还是啥,具体忘了,,狂吹是一开始就能烧

同样,27年前,sfc的众神的三角力量也是如此,要道具才能烧!

塞尔达传说系列很多细节做得很有趣很多变化,,gameboy才ab两个键,但能通过装备两种道具,能变化出很多玩法,,,跑鞋+手套,跑鞋+剑 ,弓箭+炸弹,,等等,关键,这些道具组合,还能打开地图上各种机关和隐藏洞穴等,或者帮你打boss提高战斗能力等等,,还有,地图也是超大,还是拿gameboy的梦见岛来说,16块x16块共256块,每一块就是一个镜头面积(一个屏幕面积),每块屏幕面积再细分成16x16个小块(每个小块就是一个角色大小),外加各种暗道机关洞穴等分块,小小的掌机屏幕,居然能做出一个岛屿,8大关卡和数不清的隐藏洞穴和机关,还有无数的收藏道具宝石人物等等,然后构建一个故事,一个世界观,,,,不然,塞尔达传说怎么会叫神作?建议好好玩玩梦见岛,再来谈狂吹

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2017-4-12 09:38 通过手机版编辑

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其实这代狂吹有点类似当年的梦见岛,,,地图大,半开放式,也基本到处都能走,但是有些地方,需要获得道具才能进入才能闯关,比梦见岛更自由一些,空间多了高度概念,可探索的方式多了好多变化,可以真的爬山,到达一个目的地,可以完全自由的各种方式的达到,梦见岛毕竟是掌机,机能和时代原因,没法做到,。但这些都跟n64ngc等那几代线性模式有很大区别。个人觉得,抛开本代狂吹不谈先,掌机梦见岛第一,sfc的众神和NGC的风杖和nds的沙漏还有n64的时之笛3ds的众神2第二,众神略高那么一点点,,接下来是掌机的大地时空nds的轨迹还有n64的面具fc的初代wii的剑,,最后是稍微差一点的GBA的小人帽FC的二代wii的黎明公主,,狂吹我玩了几天,游戏方式和以往的塞尔达系列有些区别,以往的只有梦见岛接近这个玩法,但还是有很大不同。就目前看至少可以排第三档接近第二档的水平,能不能达到第一档梦见岛的水平,等我玩完了才知道!

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2017-4-12 10:03 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 分分钟叫你做人 于 2017-4-12 09:21 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
你真没仔细玩过,,22年前的GB,梦见岛,都能烧草,只不过要装备道具才行,是弓箭配合油灯还是啥,具体忘了,,狂吹是一开始就能烧

同样,27年前,sfc的众神的三角力量也是如 ...
我说的是3D作里啊,你列举2D作干什么……你回忆回忆是不是3D作都不能烧,尤其黄昏公主还有油灯这个道具,试过就知道

[ 本帖最后由 downnote 于 2017-4-12 10:03 编辑 ]

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这次的荒野玩起来更有2d的感觉,我。只喜欢2d塞尔达

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草地效果的确不错,也只有在草地上我会感觉这次赛尔达画面挺好。

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引用:
原帖由 @downnote  于 2017-4-12 10:00 发表
我说的是3D作里啊,你列举2D作干什么……你回忆回忆是不是3D作都不能烧,尤其黄昏公主还有油灯这个道具,试过就知道
几作3d整体不如2d,,,2d的乐趣反倒比3d的大,更细腻,,,塞尔达的3d完全就是3d画面2d模式,本质还是2d,,,3ds的众神2才发挥些3d的创意,,,狂吹才是真3d塞尔达第一作

至于3d烧草,只是剧情需要,不必当个G点!当年,梦见岛烧草,只是为了加速割草,加速获得道具!总之,能烧有能烧的道理,不能烧有不能烧的理由,不必太在意!

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
草地效果的确不错,也只有在草地上我会感觉这次赛尔达画面挺好。

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只有砍削的武器能砍草,击打系的钝器砍不了

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