大都督
原帖由 @ngw39 于 2017-3-29 16:56 发表 android的游戏性能和iphone比起来惨不忍睹。。
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原帖由 @ngw39 于 2017-3-30 12:56 发表 android的游戏性能和iphone比起来惨不忍睹。。
原帖由 旨旨 于 2017-3-30 13:18 发表 posted by wap, platform: Android opengl和metal比不公平吧
原帖由 @ngw39 于 2017-3-29 17:22 发表 metal出来之前就是这样了。。iphone比同期安卓旗舰跑游戏好很多。。 没记错的话metal是WWDC2015出的,实际游戏大量开始采用新API的时间更晚
魔神至尊
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原帖由 @ppkkhh 于 2017-3-30 12:51 发表 g4560单线程不是很强吗?1060在g4560下比480强,到底是哪出问题了?不应该反过来?
原帖由 @jun4rui 于 2017-3-30 13:31 发表 手机方面同期旗舰Android的图形性能都比较差,平板的倒是不太明显,iPad有些不错的游戏,黄老板平板更是直接移植PC的作品如生化危机、无主之地、战争雷霆这种
原帖由 @u571 于 2017-3-29 19:48 发表 android手机游戏性能差跟API关系不大,主要是IOS封闭平台且GPU都是powerVR优化比较好。 android平台GPU规格太多而且很多手机固件GPU驱动太老,限制了硬件性能发挥,老黄那些都是tegra专用优化游戏自然牛逼
原帖由 u571 于 2017-3-30 15:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 怎么会,6100的L3缓存带宽更大而且核心频率要高0.2Ghz
原帖由 ngw39 于 2017-3-30 13:22 发表 metal出来之前就是这样了。。iphone比同期安卓旗舰跑游戏好很多。。 没记错的话metal是WWDC2015出的,实际游戏大量开始采用新API的时间更晚
原帖由 @cybermonster 于 2017-3-30 16:07 发表 难道有人专门会用metal为mac开发游戏???
原帖由 ngw39 于 2017-3-30 16:15 发表 posted by wap, platform: iPad macOS: Metal API makes a big difference in World of Warcraft http://www.cio.com/article/30976 ... ld-of-warcraft.html ...
原帖由 @cybermonster 于 2017-3-30 16:17 发表 有多少mac平台的游戏是用metal的?我很好奇自己的macbook air能玩些啥游戏。。。