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[业评] 没有成功的模仿者才显出一个游戏的难能可贵

对这种游戏最合适的就是视频通关。


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原帖由 gwm0000 于 2017-3-12 08:03 发表
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巨像当年评分低了,这种跨时代的作品理因给个满分。
结局喂屎的先锋吗?之前还有什么结局很致郁的大作吗



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牛逼游戏就连制作者自己都无法超越,比如真 三国无双2


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旺达的地图太大太空,跑那么远就干个巨大BOSS,而且前几个BOSS打法套路化
音乐和美术设定上还谈不上艺术。
这类游戏比较适合小资文青,感性喜欢小众体验。

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-3-12 14:01 发表
旺达的地图太大太空,跑那么远就干个巨大BOSS,而且前几个BOSS打法套路化
音乐和美术设定上还谈不上艺术。
这类游戏比较适合小资文青,感性喜欢小众体验。
旺达肯定不算小众啊,销量过百万,当年论坛讨论也是火得要死

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原帖由 @gunsou  于 2017-3-12 12:31 发表
结局喂屎的先锋吗?之前还有什么结局很致郁的大作吗
dod一代啊,旺达这么通话的故事算什么致郁作品

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硫酸的忍龙怎么也模仿不来

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硫酸的忍龙怎么也模仿不来

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原帖由 @pinang  于 2017-3-12 08:03 发表
你这是在嘲讽怪物猎人么?明明这类型是梦幻之星ol首创,怪物猎人只不过是抄袭过去并发扬光大而已,但这样也不能忘记梦幻之星ol是祖先啊
当我们没有玩过梦幻之星ol?

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原帖由 @利露  于 2017-3-12 15:12 发表
当我们没有玩过梦幻之星ol?
很多人都玩过啊,你玩什么的,我的是ramar

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原帖由 @0瞎子0  于 2017-3-12 07:40 发表
现在回有人去拍黑白片吗
84届奥斯卡最佳影片

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一个作品没法模仿只能说明创作时不讲规律,全凭感觉。倒不是说这在艺术上是坏事,但在产业上不是啥好事。

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重复了

本帖最后由 ftger 于 2017-3-12 23:06 通过手机版编辑

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-12 15:45 发表
一个作品没法模仿只能说明创作时不讲规律,全凭感觉。倒不是说这在艺术上是坏事,但在产业上不是啥好事。
现在还在流行一本正经得胡说八道?如果游戏界全是育碧,ea这种量产快餐谁还玩游戏,真成浪费生命了。

本帖最后由 ftger 于 2017-3-12 23:05 通过手机版编辑

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模仿的凤毛麟角——旺达与巨像

模仿的比较多——黑暗之魂

不少同行模仿了,原型被反超——DOTA

大量同行模仿结果还是原型最成功——魔兽世界

没法模仿——此不存在,区区游戏不过是人类工业与艺术的产物,人类文明中最伟大的工业与艺术都能被模仿。

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