小黑屋
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:45 发表 其实ns用720p做基准是很自然的事情,因为大量游戏都是wiiu移过来的,wiiu的标准分辨率就是720p
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五道杠
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:45 发表 实际上X1上跨平台的游戏很多材质就比PS4低一个或者半个等级,原生开发的话不用做高清材质自然就省钱了
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:46 发表 我的意思就是压根不应该做1080P模式
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:47 发表 本来就没有所谓1080p的概念,ns的基准是720p
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:48 发表 主机做720P,掌机完全就没必要,480P即可
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:48 发表 这样会增加工作量,比如马车8这样的移植作就要调整
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:50 发表 你现在720P的游戏做成1080P才会增加工作量,原来对应720的材质,现在要上调到1080P,原有的素材都要重新做 720P转成480P就简单多了,材质做一下模糊处理,精度降低一下就行
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:50 发表 不需要,材质不变,你对3d游戏的分辨率似乎有误会啊
元始天尊
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:50 发表 不需要,材质不变,你对3d游戏的分辨率似乎有误会啊,可以去参考一下模拟器下原版材质的4k分辨率表现
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:53 发表 901399 是左边的游戏移植到右边容易?还是右边移植到左边容易?哪个比较省钱?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-15 15:53 发表 这种问题我就想贴昨天那两张图了 这是一个480P的Wii游戏在模拟器108 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:56 发表 这和分辨率一毛钱关系没有啊 如果你的主张是马赛克也没问题,那任天堂完全可以在ttx上做出fc机能也足够的游戏
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:57 发表 我的主张就是马赛克也没问题,用FC的机能,做FC的游戏,卖TTX的价格,这个才是任天堂应该做的
原帖由 yfl2 于 2017-1-15 15:57 发表 我也说了这只是你的主张而已,实际上任天堂玩家的底线也在不断上升
原帖由 iPhone 于 2017-1-15 15:56 发表 这个是用硬件上1080P的结果,我的意思是根本不用上1080P 480P的Wii,做一个移动版的出来卖249,附带720P的upscaling就行了,不比你用硬件强推1080P模拟器省钱?