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[其他] 塞尔达荒野switch与wiiu画面对比

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @Xerxes  于 2017-1-15 09:45 发表
在NS上的表现总结为:
1、掌机模式:720p+30帧;
2、主机模式(Docked):900p+30帧;
3、纹理过滤糟糕;
4、在有景深效果的场景时会有掉帧,在没有AI出现的大地图上活动时稳定30帧;
5、目前游戏片段的最低帧数为20帧。
你自己总结的还是别人总结你翻译的。不管哪个都该上个图吧


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posted by wap, platform: iPhone
n64和3DS的塞尔达时之笛和假面是多少帧?影响你当年的游戏乐趣吗?



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为何我感觉,如果图片里不标wiiu和NS的话,玩家不一定能看清其中的差距


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posted by wap, platform: Chrome
真没区别

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-1-15 14:32 发表
n64和3DS的塞尔达时之笛和假面是多少帧?影响你当年的游戏乐趣吗?
玩fc的时候也很快乐、时代不是在进步吗?没有比较就没有伤害、看看同年或者同行的数码配置行吗?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-1-15 14:32 发表
n64和3DS的塞尔达时之笛和假面是多少帧?影响你当年的游戏乐趣吗?
每个时代有每个时代的标准,你不能拿20年前的游戏的标准和现在对比的,那个时代大多数游戏差不多都这样。

你98年一个月拿500的工资我相信就饿不到了,你现在一个月500试试,同样的道理,98年的时之笛虽然15帧但是人人叫好,大呼神作,你现在再做一个塞尔达出来也是15帧,你看看是什么反应?

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posted by wap, platform: iPhone
比wii好,不如psp

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没啥区别,到时候先玩wiiu版

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据置机移植到掌机居然没有劣化,你看你们都做不到吧,啊哈哈哈哈

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
wiiu模拟器出来了,完美高清4k,这下塞尔达也要抱死了

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泥潭这两天简直群魔乱舞

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没区别是正常的吧,两个一起开发,当然不能有太大差别了。

但不管怎么说这个游戏还是基于wiiu的机能做的,wiiu寿命太短,估计包括异度之刃2章鱼2也是移过来的
mario奥德赛量身定做的可能性大

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