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老任的心思

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 23:55 发表

现在家用机的用户群是三十岁以上的消费者,看cod,战地,巫师,辐射,光环,神海,美末,gta这些叫得上名字的游戏就大概知道消费群体喜欢偏成人向的游戏,尤其是联机为主的成人向游戏,任天堂这方面有多大竞争力? ...
如果任天堂有主流性能平台,第三方是会跨平台的,不然又要独占什么超越善恶2,思路很混乱

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-11 00:03 编辑 ]


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我之前对NX的推测是,岩田想搞一个减轻换代痛苦的项目,大概是NX的移动模式兼容于WiiU,同时有性能更高的插电模式,而NX的下一代的移动模式兼容这一代的插电模式,同时插电模式继续提升性能。但是岩田死后任天堂的新一代员工把任天堂卖给Nvidia了,抛弃了兼容-提升的节奏,全面用上了神盾机的硬件架构和软件体系,失去了未来兼容上的自主性。

当然,性能曝光后我认为不可能。



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就是不正面竞争,任天堂认为家用机核心市场体系以外的用户还很多,都是可以争取的,一直在想方设法努力呗,不玩游戏的,玩手机游戏的,以前玩现在不玩的……反正硬件呈现出的意图就是要吸引外围用户,当然应用的内容还是自己的软件和传统游戏,这个意图是第一优先的,导致的结果是机能不济,ns的特征和价值也是体现在吸引外围用户的这个概念上,你不是这个目标人群就理解不了,当然外围用户能不能被吸引是另一回事,反正任天堂主要做的是这么一个事


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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:12 发表
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就是不正面竞争,任天堂认为家用机核心市场体系以外的用户还很多,都是可以争取的,一直在想方设法努力呗,不玩游戏的,玩手机游戏的,以前玩现在不玩的……反正硬件呈现出的意图就 ...
宣传片除了个不知名马里奥,出镜的基本都是老游戏,显然到NS的时候已经是面向核心群体了。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-10 23:55 发表
现在家用机的用户群是三十岁以上的消费者,看cod,战地,巫师,辐射,光环,神海,美末,gta这些叫得上名字的游戏就大概知道消费群体喜欢偏成人向的游戏,尤其是联机为主的成人向游戏,任天堂这方面有多大竞争力?

索尼几乎年年有3a话题大作,微软即使现在日子不好过也能靠着第三方大作继续打,任天堂第一方的效率如何大家也知道,一个高清绿帽子从wiiu没发售到wiiu都快退市了还没憋出来,章鱼娘算是意外收获,马里奥对跟风cod的主流消费者有多少吸引力?第三方大作移植不了的尴尬,网络建设落后两家几百年。

这个时代的主机领域,是欧美知名开发组发光发热的时代,r星,顽皮狗这些全是欧美的,任天堂欧美地区却只负责营销,游戏全靠日本的游戏部门。。。。。。。而且人还不多,负责的游戏却不少,还要兼顾加上手机的包括ns在内的四个平台
我同意杠神,杠神都说了开发层面统一平台的前提了,你举的巫师战地这些都可以跨上任家用机,只要也是一台高性能x86的前提。这个时候比拼的是第一方的实力,刚好任第一方也不弱

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 00:09 发表
我之前对NX的推测是,岩田想搞一个减轻换代痛苦的项目,大概是NX的移动模式兼容于WiiU,同时有性能更高的插电模式,而NX的下一代的移动模式兼容这一代的插电模式,同时插电模式继续提升性能。但是岩田死后任天堂的新一代员工把任天堂卖给Nvidia了,抛弃了兼容提升的节奏,全面用上了神盾机的硬件架构和软件体系,失去了未来兼容上的自主性。

当然,性能曝光后我认为不可能。
盐田之前就苦恼两边作战的问题,那时候应该同时也提到新开发大楼和扩充人员的事情。

这个应该就是盐田和社内的思路。3ds开发和wiiU开发其实强度差不多,如果下一代掌机也这么搞会垮掉。3d时代比以前nds要苦战多了,移植起来也费人力资源,这个统合路子其实就是趋势。

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:12 发表
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就是不正面竞争,任天堂认为家用机核心市场体系以外的用户还很多,都是可以争取的,一直在想方设法努力呗,不玩游戏的,玩手机游戏的,以前玩现在不玩的……反正硬件呈现出的意图就 ...
现在新兴市场已经是兵家必争之地了,看ff15都特地同步在大陆,索软两家的中文化多努力就不说了,老任居然反而把资源全集中到欧美那边去了,估计是打着让索软开阔疆土后,它在进来分一杯羹的算盘

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或者说任天堂这几代出硬件根本没把索软放进竞争对手的范围里,只是自顾自的去寻找更广阔的市场想吸引更多人玩游戏,我一直认为任天堂其实一切硬件都是先给日本设计的,这一点跟绝大部分日本第三方的出发点是一样的,日本本土市场是最优先的参照对象,当然这也跟核心设计者都是日本人有关,能在世界范围内被接受成什么样都是文化输出,所以在日本市场里索软其实都真的不是竞争对象,任天堂的对手只是不玩游戏的人们,怎么能把他们吸引过来,就是怎么作成一个成功的卖方市场,这也是跟索尼的“一切为了玩家”有着根本性截然不同的定位的

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人体糖成功的主机都是售价相对不高,性能一般,不知是巧合还是必然,不过不建议人体糖走机能路线,看另两家的处境就知道了

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原帖由 @脆骨  于 2017-1-11 00:18 发表
盐田之前就苦恼两边作战的问题,那时候应该同时也提到新开发大楼和扩充人员的事情。

这个应该就是盐田和社内的思路。3ds开发和wiiU开发其实强度差不多,如果下一代掌机也这么搞会垮掉。3d时代比以前nds要苦战多了,移植起来也费人力资源,这个统合路子其实就是趋势。
没人说整合不好,问题是有啥理由不出台兼容ns游戏的家用机?

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原帖由 MegaDr 于 2017-1-11 00:16 发表
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我同意杠神,杠神都说了开发层面统一平台的前提了,你举的巫师战地这些都可以跨上任家用机,只要也是一台高性能x86的前提。这个时候比拼的是第一方的实力,刚好任第一方也不弱
这样就又回到跟两家正面较量的战场上来了

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-11 00:15 发表
宣传片除了个不知名马里奥,出镜的基本都是老游戏,显然到NS的时候已经是面向核心群体了。
如果是吸引没玩过或者是以前玩现在不玩的人,游戏内容不是问题,硬件特征对这部分人起作用就行,宣传的内容当然该是啥还是啥,已经不存在专门针对新市场的新游戏了,功夫都花在硬件上就行,新用户和老用户也不是矛盾的,重要是开拓市场硬件概念被接受

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-1-11 00:19 发表
现在新兴市场已经是兵家必争之地了,看ff15都特地同步在大陆,索软两家的中文化多努力就不说了,老任居然反而把资源全集中到欧美那边去了,估计是打着让索软开阔疆土后,它在进来分一杯羹的算盘
老市场有老市场的好处,对任天堂来说老市场跟老技术一样成熟可以预测,这也符合任天堂的一贯原则啊

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:24 发表
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如果是吸引没玩过或者是以前玩现在不玩的人,游戏内容不是问题,硬件特征对这部分人起作用就行,宣传的内容当然该是啥还是啥,已经不存在专门针对新市场的新游戏了,功夫都花在硬件 ...
那硬件特征在哪儿呢?
如果说移动,那NS是一个塞不进口袋的设备,携带负担比手机大得多,人不会顺便带着它,只可能有目的的带着它。这种有目的的带着游戏机的行为恰恰是很核心用户的特征。

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原帖由 高露洁 于 2017-1-11 00:19 发表
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或者说任天堂这几代出硬件根本没把索软放进竞争对手的范围里,只是自顾自的去寻找更广阔的市场想吸引更多人玩游戏,我一直认为任天堂其实一切硬件都是先给日本设计的,这一点跟绝大 ...
自从手游强势崛起以来,任天堂寻找的这个市场是越来越小了。

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