魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:15 发表 BF这几年是一千万级,COD是两千万级(当然今年很可能不是了,腰斩了),GTA5是7000万级 这个概念相当于动视从2013年到现在,三年出了三个COD,加起来还不如一个GTA5高,而动视那边三个小组的成本合计甚至略高于GT ...
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管埋员
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 15:22 发表 cod11cod12这两游戏加起来五千多万了吧?cod13还在生命周期,这么看来超过gta也并非不可能,话题性也高很多,这么看来是不是平分秋色? bf的周期较长,但dlc也一直在出,今年为了阻击cod让自家的泰坦2当炮灰了, ...
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2017-1-7 15:39 发表 塞尔达是一个500万级的品牌,做现代3A是很虚的,现在企业对3A作品销量的心理下限差不多就是500万。 你看刺客信条卖不过500万之后育碧直接懒得宣传下一代了。 其实我一直不明白为啥要用一个把游戏机制就是限制角色 ...
混世魔头
原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 15:46 发表 喷了,独占游戏500万级别还不够么,和全平台能比么,再说育碧的刺客只是放弃了年货策略而已,另外初代傻儿大就是开放世界,这次从各个方面来看都是要致敬初代
五道杠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:54 发表 独占卖500万当然说得过去,至于具体收益如何那要看成本 这一作塞尔达团队100人露头,开发5年,如果是500万销量,绝对可以回本,绝对有得赚,但不会大赚 19L的意思是塞尔达本来销量就不如马里奥(虽然系列综合口 ...
原帖由 yfl2 于 2017-1-7 15:57 发表 第一方游戏,每一份任天堂平均至少可以收到30美元,后期打折也可以收到20美元 卖5m意味着最少一亿刀的净收入,实际只会更多
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:07 发表 首先你得考虑宣传费用 其次任天堂是日本的大公司,这100人也都是较高职位才能混得进去,人力成本不会低,这不是波兰人的工资水平 另外你心里的“大赚”跟我的看法应该有区别,我不觉得对于任天堂这种经常搞出怪物 ...
原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 16:08 发表 他还提了卡比呢。。。卡比系列的销量,怎么看也就和密特罗德一个级别,只不过有聪哥和樱井在日子好过点,而且卡比这系列怎么看都不适合开放世界的样子,而且他说的塞尔达不适合开放世界这点我也不认同,起码初代, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:37 发表 BF1应该能达到一千五百万两级,但想达到两千万级很难 13-15年的三作COD累计超过GTA5有可能,13-16年四作肯定会超过,但是14-16年很可能超不过,因为这三年销量高的只有15年 COD的话题性很大程度是靠动视每年 ...