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[新闻] Eurogamer:因小语种问题,塞尔达美日版跟随NS首发,但欧洲人民要吃草

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:15 发表

BF这几年是一千万级,COD是两千万级(当然今年很可能不是了,腰斩了),GTA5是7000万级
这个概念相当于动视从2013年到现在,三年出了三个COD,加起来还不如一个GTA5高,而动视那边三个小组的成本合计甚至略高于GT ...
cod11cod12这两游戏加起来五千多万了吧?cod13还在生命周期,这么看来超过gta也并非不可能,话题性也高很多,这么看来是不是平分秋色?

bf的周期较长,但dlc也一直在出,今年为了阻击cod让自家的泰坦2当炮灰了,gta的周期可谓是超长(跟这些年货比)下一作也很难保证能如此大卖了吧?


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有美版就够了



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原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-7 15:22 发表

cod11cod12这两游戏加起来五千多万了吧?cod13还在生命周期,这么看来超过gta也并非不可能,话题性也高很多,这么看来是不是平分秋色?

bf的周期较长,但dlc也一直在出,今年为了阻击cod让自家的泰坦2当炮灰了, ...
BF1应该能达到一千五百万两级,但想达到两千万级很难

13-15年的三作COD累计超过GTA5有可能,13-16年四作肯定会超过,但是14-16年很可能超不过,因为这三年销量高的只有15年

COD的话题性很大程度是靠动视每年狂烧广告费烧出来的,而GTA5只在2013年这么烧,2014年的广告量大幅减少(毕竟只是炒冷饭),2015年开始基本就不怎么做大规模的广告活动了,所以这几年动视烧的广告费加起来毫无疑问比GTA5高

另外IW这烂货的销量现在基本没有参考价值了,因为动视把上百万光盘处理掉了
同捆PS4,不加价,而且送的是光盘,不是一张下载码纸片
这说明今年COD光盘挤压非常严重,为了不压货只能出此下策
这种同捆机,卖出一台,索尼也会给动视一定的分成,但这个分成绝对没有动视自己原价卖掉一张光盘高,对于数字同捆是净赚,对于这种奇怪的实体同捆,能把零售渠道消耗的成本搞回来就不错了
所以这种策略本质上等于实体值崩了

最最可怕的是——2016年COD是腰斩(50%),没人知道2017年会不会是膝盖斩(25%,降低至500万级)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:44 编辑 ]


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塞尔达是一个500万级的品牌,做现代3A是很虚的,现在企业对3A作品销量的心理下限差不多就是500万。
你看刺客信条卖不过500万之后育碧直接懒得宣传下一代了。

其实我一直不明白为啥要用一个把游戏机制就是限制角色移动的题材做成开放世界,卡比马里奥都比塞尔达更适合开放世界下的探索,而且这两作品的销量上限也比塞尔达要高。

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原帖由 卖哥 于 2017-1-7 15:39 发表
塞尔达是一个500万级的品牌,做现代3A是很虚的,现在企业对3A作品销量的心理下限差不多就是500万。
你看刺客信条卖不过500万之后育碧直接懒得宣传下一代了。

其实我一直不明白为啥要用一个把游戏机制就是限制角色 ...
卡比先不说
马里奥做过类似的尝试,也就是从马里奥64到阳马的场景扩大,强化大地图面积和寻找的重要性
但结果并不好
类似的事情Rare在N64时代的几个游戏也搞过,已经被证明并不是很大众化的路线
所以马银实质上把大关卡切成多个碎片了

也许马里奥可以用其他方式扩展开放世界,但我觉得不会是阳马那个方式,马银则直接把阳马的方式否决了

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喷了,独占游戏500万级别还不够么,和全平台能比么,再说育碧的刺客只是放弃了年货策略而已,另外初代傻儿大就是开放世界,这次从各个方面来看都是要致敬初代

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原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 15:46 发表
喷了,独占游戏500万级别还不够么,和全平台能比么,再说育碧的刺客只是放弃了年货策略而已,另外初代傻儿大就是开放世界,这次从各个方面来看都是要致敬初代
独占卖500万当然说得过去,至于具体收益如何那要看成本
这一作塞尔达团队100人露头,开发5年,如果是500万销量,绝对可以回本,绝对有得赚,但不会大赚

19L的意思是塞尔达本来销量就不如马里奥(虽然系列综合口碑更高),这个规模决定了任天堂不会弄更大的团队、更多的人工时,否则风险激增,这个说法倒是没错

问题是对于任何一个游戏任天堂都不会组建巨型规模团队的,他们缺乏这个管理能力,即使有了管理能力,也缺乏造血能力把人力补上

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:54 发表

独占卖500万当然说得过去,至于具体收益如何那要看成本
这一作塞尔达团队100人露头,开发5年,如果是500万销量,绝对可以回本,绝对有得赚,但不会大赚

19L的意思是塞尔达本来销量就不如马里奥(虽然系列综合口 ...
第一方游戏,每一份任天堂平均至少可以收到30美元,后期打折也可以收到20美元
卖5m意味着最少一亿刀的净收入,实际只会更多

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原帖由 yfl2 于 2017-1-7 15:57 发表


第一方游戏,每一份任天堂平均至少可以收到30美元,后期打折也可以收到20美元
卖5m意味着最少一亿刀的净收入,实际只会更多
首先你得考虑宣传费用
其次任天堂是日本的大公司,这100人也都是较高职位才能混得进去,人力成本不会低,这不是波兰人的工资水平
另外你心里的“大赚”跟我的看法应该有区别,我不觉得对于任天堂这种经常搞出怪物级销量的公司而言,一款游戏获得两三千万美元的净利润就算“大赚”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:08 编辑 ]

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原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 15:46 发表
喷了,独占游戏500万级别还不够么,和全平台能比么,再说育碧的刺客只是放弃了年货策略而已,另外初代傻儿大就是开放世界,这次从各个方面来看都是要致敬初代
不砸3A级预算也是500万的情况下就不值得。

实际上我认为塞尔达传说适合的地图体量是黑魂级别的,可以延续天剑的超迷宫化设计做到每一寸地图都有戏。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:54 发表

独占卖500万当然说得过去,至于具体收益如何那要看成本
这一作塞尔达团队100人露头,开发5年,如果是500万销量,绝对可以回本,绝对有得赚,但不会大赚

19L的意思是塞尔达本来销量就不如马里奥(虽然系列综合口 ...
他还提了卡比呢。。。卡比系列的销量,怎么看也就和密特罗德一个级别,只不过有聪哥和樱井在日子好过点,而且卡比这系列怎么看都不适合开放世界的样子,而且他说的塞尔达不适合开放世界这点我也不认同,起码初代,时之笛,风之杖还有三角恋2都证明了塞尔达这系列做开放世界的可能性的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:07 发表

首先你得考虑宣传费用
其次任天堂是日本的大公司,这100人也都是较高职位才能混得进去,人力成本不会低,这不是波兰人的工资水平
另外你心里的“大赚”跟我的看法应该有区别,我不觉得对于任天堂这种经常搞出怪物 ...
塞尔达的作用是带动装机量的,而且营收上只赚不亏,没法扩大规模不是预算问题,只是没有合适的路径,当然机能太差也是...

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有英文版就行了

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原帖由 BlakeAngle 于 2017-1-7 16:08 发表

他还提了卡比呢。。。卡比系列的销量,怎么看也就和密特罗德一个级别,只不过有聪哥和樱井在日子好过点,而且卡比这系列怎么看都不适合开放世界的样子,而且他说的塞尔达不适合开放世界这点我也不认同,起码初代, ...
塞尔达搞开放世界这个老话题战区以前讨论过N次了……
如果开放世界是广义,那初代塞尔达就算是开放世界了,甚至初代口袋妖怪都算
比较狭义的开放世界的话,适合塞尔达的基本就两条路
一条是三角力量2那种,一开始给你更多的道具选择,迷宫门口写着需要哪个,你就带上哪个
另一条是蝙蝠侠那种,大地图不限制你移动,主线剧情靠室内迷宫推进,不走剧情没道具就卡住,偶尔有点室外主线剧情
蝙蝠侠可以保障老式塞尔达的推进味道,代价是大地图重要性削弱,这是目前非塞尔达的开放世界里,最接近塞尔达思维的一个

至于荒野之息用的是哪种风格,现在还没有消息
当然这一作也可以用各种手段强制限定你大地图初期的活动范围,然后一点一点慢慢解锁各个区域,但这么搞就不那么“现代”了,因为只有上世代初期的开放世界才这么玩

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 16:25 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 15:37 发表

BF1应该能达到一千五百万两级,但想达到两千万级很难

13-15年的三作COD累计超过GTA5有可能,13-16年四作肯定会超过,但是14-16年很可能超不过,因为这三年销量高的只有15年

COD的话题性很大程度是靠动视每年 ...
再怎么斩也斩不到膝盖吧?不过动视倒是准备榨干cod这张牌了,比以前的ea还过分

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