魔王撒旦
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 11:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 我是按照人均GDP做参照的,日本是波兰的3倍不到一点,然后开发时间差不多,但是巫师3的开发团队上千人,FF15只有300多人,小田田之前抱怨过人手不足,以上都有新闻可查,所以综合下 ...
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混世魔头
spawnxxx
小黑屋
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-12-22 13:14 发表 895591 你跟我说上千人? 这还是CDPR人数的最大值
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 13:44 发表 posted by wap, platform: Samsung 我说的是巫师3总共开发团队人数,请自行google
CDProjekt RED, company of 370 employees, a lot from around the world, many women (brilliant and talented) but also minorities: gay, transsexual (we might have been one of the few companies who had transsexual lead), all treated equally with only respect and support. But we`re called sexist for showing a boob or panties. Really? We always aimed to tell stories about people. And there are people with boobs and people with panties. Sometimes both.
五香
原帖由 @hqqttjiang 于 2016-12-22 13:52 发表 这还包括CDPR的好几个不做开发的分布,出去内部其他团队,巫师3的平均开发团队能有250300已经算非常不错的了 数千人 不知道从哪得出的
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
炮灰!!
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 14:14 发表 posted by wap, platform: Samsung 你自己看看你搜出来的什么东西?这英文水平真是醉了,再说一遍,是开发总人数,你不用找了,我自己搜了,是1500人
原帖由 @五角星 于 2016-12-22 14:42 发表 要说开发总人数的话,FF15也肯定不止300。
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
魔头
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-22 14:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 田畑端自己说的,全球制作团队一共300多人,不想复制欧美千人团队的模式
原帖由 hqqttjiang 于 2016-12-22 15:57 发表 这也是醉了 日本只算开发团队 CDPR连扫地大妈也要算进去 NB!!!!
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-12-22 15:59 发表 另外Kicinski还透露《巫师3》开发时间达3年半,这还是由一群懂得如何高效开发游戏的专业人才完成的。参与到《巫师3》游戏开发中的员工,其中波兰本地有240人(绝大多数是波兰人,一小部分是外国人),另有全球各地 ...