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大陆现在游戏消费排行世界第一啊

是不是把开心消消乐的玩家算进去了?


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原帖由 @阿森纳  于 2016-12-19 11:09 发表
是不是把开心消消乐的玩家算进去了?
消消乐的玩家消费能力可能真不低于3a大作玩家



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原帖由 @古兰佐  于 2016-12-18 14:32 发表
托的比例不高,特别是现在排名靠前的手游。即便把托去掉也吊打其他几个单独计算的国家的市场。
这倒是的


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人多不代表赚钱啊……

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中国游戏人口比日本的游戏人口多7倍,但是总量还不到其2倍。

只能说中国人均消费能力还是太低了。

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虽然同为游戏,但消费模式不一样

如果单拿出买断制游戏来对比,大陆消费就落后于其他国家了

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非要人均么,东部沿海和西部山区,真不能一起算,简直不是同一个位面的中国。

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2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;其中移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。2016年,中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。
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老美消费能力真是强!

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说句难听的,这表说明啥?有钱人少游手好闲的人多233
除了这个行业的人谁会觉得骄傲?

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人口红利

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原帖由 max39 于 2016-12-19 13:51 发表
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说句难听的,这表说明啥?有钱人少游手好闲的人多233
除了这个行业的人谁会觉得骄傲?
Posted by: motorola Nexus 6
说句难听的,用脑子组织一下语言再回帖

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手游氪金,网游占多数,单机这种一次性买断的很少,

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一个什么手机三国游戏让我一哥们儿花进去30w…
天天跟人斗富。
我真是想不明白
我连qq斗地主3块钱30钻我都不舍得充……

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日本总人口也就一亿多吧,全民上网打游戏啊

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