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Pro末期有望放开独占限制吗?

5000W装机量,开发商就是用脚思考 也会 首先支持 原版PS4


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 23:22 发表

都是PC版移植的啦
独占游戏会有这方面考虑



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原帖由 yuong32 于 2016-12-14 23:33 发表

独占游戏会有这方面考虑
通用引擎的游戏在PC上可以最短的时间内调试到可玩,以便于验证内容设计。
比如说,目前消息是独占的Seasons of Heaven,就是在PC上开发的。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-14 23:43 发表

通用引擎的游戏在PC上可以最短的时间内调试到可玩,以便于验证内容设计。
比如说,目前消息是独占的Seasons of Heaven,就是在PC上开发的。
至少第一方独占肯定会考虑,至于通用引擎的第三方独占就不好说了,但这种考虑其实和是不是通用引擎没有必然关系,更多的是游戏设计层面的,因为现在的PC已经在迁就主机了,开发商完全可以设计出针对高端PC的游戏互动方案(比如同屏超多人数,地图大量可进入建筑),这样的游戏移植到主机上必须做大幅缩水,开发商为了保证主机版和PC版没有大出入会在开发PC版时就设定一个机能基准,以此基准来设计互动元素。简单说就是不能让主机跑出来效果太差。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-14 23:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-12-14 23:54 发表

至少第一方独占肯定会考虑,至于通用引擎的第三方独占就不好说了,但这种考虑其实和是不是通用引擎没有必然关系,更多的是游戏设计层面的,因为现在的PC已经在迁就主机了,开发商完全可以设计出针对高端PC的游戏互 ...
PC开发最大的好处就是便利,不需要买一堆设备,而且现在引擎几乎是所见即所得,改动一下直接能在这个场景立刻开玩。
现在开发手游应该就是普及PC到底模式了,明明不会有PC版但实际上很长时间里开发者手里只有PC版。

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现在的pc游戏你拿五年前电脑一样能跑得起来,没人抱怨浪费机能吧
完全一样的架构,就是换换材质,改几个on/off而已

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