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[业评] 不论喜欢与否!FF15就是个彻头彻尾的半成品!

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目前第3章,很好玩
陆行鸟寻找那个分支任务我恰好是夜晚去的,氛围营造一流,吓尿了


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楼主一定是没看过电影版



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原帖由 @xpressure  于 2016-12-3 17:35 发表
这种听上去很宏大的游戏,日本公司根本应付不来,沙盘游戏有日本公司做的成功案例吗? 做好一本道就已经烧香了
ff15很多地方打磨不够,很多功夫花到了cg,料理贴图,怪物建模等地方,一看就知道想追求画面的极致,但制作规模不够大导致力不从心,画面表现也参差不齐,同时失去了打磨游戏其它部分的时间。
同是开放式rpg的异度之刃就没在画面技术上下功夫,但人家美工、剧情、音乐、演出、地图、支线、战斗系统,无一不是上乘水平,地图规模够大,地形多样有趣,天气也比ff15多,最不错的地方是支线和主线紧密联系,很多大型支线的后续都是随着主线的推进得以继续的,很有代入感,像光妃、佐德女儿的支线还补完了游戏配角的剧情,比ff15文字带过好得多,主线也没因为沙盒化而变差,日厂只要能将想法实践,是做得好的。有限的资源应该用在刀刃上。

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-4 13:00 通过手机版编辑


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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-12-3 15:44 发表
主线部分稀烂,但不能说完成品,感觉连1/3都没做出。
18章的自由逛内容多到爆炸,完全不推主线或者一口气推完主线是比较好的选择,主线之外的内容好玩很多。
到处给戴夫收集狗牌,帮那个眼镜女抓各种青蛙,帮胖子拍风景,帮助受伤的人和陆行鸟,帮助修理抛锚的车,每种任务都得做四五遍,感觉并不怎么有趣

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-4 13:11 通过手机版编辑

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我TM就受不了长长loading时间
白天开自动挡去目的地有时候和跳过开车等loading一个时间,尼玛

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从12开始就是惯犯了,什么?你们还在期待能玩到完美的FF?
还是太天真!

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开发一要接锅二不能拖太长时间不发售,能这样也算不错了,希望下一作能稳着来

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原帖由 psony 于 2016-12-4 12:44 发表
楼主一定是没看过电影版
别搞笑好不,关于电影版的贴我都发了不知多少了

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原帖由 king8910213 于 2016-12-4 13:52 发表
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开发一要接锅二不能拖太长时间不发售,能这样也算不错了,希望下一作能稳着来
其实就是小田田希望打做自己理想中的FF15,不想要野村的FF15,要不野岛一成帮野村写好的FFV13剧本居然被全部推翻。
而且人物角色全盘欧美化,本来国王之剑电影版是打算由日本国内制作的,被放弃的版本,最初LUNA的装扮还是FFV13的史黛拉舞会时的造型。。。
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引用:
原帖由 bastard 于 2016-12-4 14:33 发表
其实就是小田田希望打做自己理想中的FF15,不想要野村的FF15,要不野岛一成帮野村写好的FFV13剧本居然被全部推翻。
而且人物角色全盘欧美化,本来国王之剑电影版是打算由日本国内制作的,被放弃的版本,最初LUNA的 ...
我还是倾向于那个说法
如果可以的话,估计小田田不只是换女主角,连四个男主角他都想一并换掉
因为现在即使没换,剧情和十年前一开始规划的也不是一回事了,这就是一张皮
但是SE希望炒作情怀,把15定义成V13的发展形态,所以不允许他换
小田田本人虽然围绕首日补丁什么的谎话连篇,但是在这个问题上倒是很诚实——“12年以前游戏只是预开发,这玩意根本没有正经做十年”
然而SE显然不可能在官方正式广告里这么说

这个结果野村自己其实也不想看到,估计他也更愿意让FF15变成一个彻底的小田田的游戏,最好把角色都换掉,跟自己彻底撇清关系,当然SE不会允许的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-4 14:42 编辑 ]

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原帖由 w8yp 于 2016-12-4 13:07 发表
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到处给戴夫收集狗牌,帮那个眼镜女抓各种青蛙,帮胖子拍风景,帮助受伤的人和陆行鸟,帮助修理抛锚的车,每种任务都得做四五遍,感觉并不怎么有趣

本帖最后由 w8yp 于 201 ...
http://www.bilibili.com/video/av7378012/
爽!

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四基佬换成四个娘炮小白脸天天恩恩爱爱你你我我就更受不了了

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所以田畑端确实挺为难的,听说他下一个项目是新IP,希望是Agnis Philosophy(就是夜光引擎演示的那个)
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-4 14:40 发表

我还是倾向于那个说法
如果可以的话,估计小田田不只是换女主角,连四个男主角他都想一并换掉
因为现在即使没换,剧情和十年前一开始规划的也不是一回事了,这就是一张皮
但是SE希望炒作情怀,把15定义成V13的发 ...

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-12-4 15:12 发表
所以田畑端确实挺为难的,听说他下一个项目是新IP,希望是Agnis Philosophy(就是夜光引擎演示的那个)
我之所以觉得15比13(只谈第一作)好的原因是前8章的Gameplay我还算比较满意的,13从头到尾都让我不爽

所以13-2虽然素材沿用了13,但在系统细节上很多地方都是给13的缺点救火
而15只要沿用前8章的思路,用更高效、更清晰的开发模式做下去,就能搞出一个更好的东西

简而言之,我的观点就是,15是半成品,但如果是全成品,至少Gameplay会好得多
13不是完成度的问题,方向就有毛病

另外国王之剑那CG的人设给我吓了一跳,这居然是FF的CG电影,人设那么欧美化,我还以为会沿用FF7AC的风格

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-4 15:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-4 14:40 发表
我还是倾向于那个说法
如果可以的话,估计小田田不只是换女主角,连四个男主角他都想一并换掉
因为现在即使没换,剧情和十年前一开始规划的也不是一回事了,这就是一张皮
但是SE希望炒作情怀,把15定义成V13的发展形态,所以不允许他换
小田田本人虽然围绕首日补丁什么的谎话连篇,但是在这个问题上倒是很诚实——“12年以前游戏只是预开发,这玩意根本没有正经做十年”
然而SE显然不可能在官方正式广告里这么说

这个结果野村自己其实也不想看到,估计他也更愿意让FF15变成一个彻底的小田田的游戏,最好把角色都换掉,跟自己彻底撇清关系,当然SE不会允许的
这么说是SE高层对最终幻想品牌的前途过于担忧导致精分了?既不信任野村原案,也不让小田田放手去干?

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