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[新闻] 看了些偷跑玩家的讨论,FF15看来真是只花了2年时间强行做出来的

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原帖由 @allensakura  于 2016-11-24 19:26 发表
那个女龙骑就是去打帝国基地出场,陪主角通一个地宫,然後没了
女龙骑可是很重要的角色哦,你玩了或者看剧透就知道了。


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其实自打square并给enix,FF就已经死了,还有过去square自sfc、ps1\2时代积攒下来的诸多名作都一并进了坟墓。现在的FF就是个挂名的,随便玩玩吧。



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引用:
原帖由 kujia 于 2016-11-24 18:53 发表
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ff15开发团队只有300人左右,和巫师3那种近1000人的不好比
放屁的1000人,加上现在做赛博朋克2077新招进来的人全部加起来也才800人。
做巫师3的时候肯定更少了


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你们是怎么知道以前是啥样子的?

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http://www.gamespot.com/articles ... -make/1100-6430409/,加外包有1500人,OK? FF15是不可能有这个规模的
引用:
原帖由 krewella 于 2016-11-24 19:37 发表

放屁的1000人,加上现在做赛博朋克2077新招进来的人全部加起来也才800人。
做巫师3的时候肯定更少了

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所以说现在还对日呆抱有期望的遗老遗少们心头可真是百味陈杂

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引用:
原帖由 kujia 于 2016-11-24 19:19 发表
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240只是波兰本土的,之前看过报道说巫师3制造参与有1000多人,可能很多是打酱油的,就算缩水到300人,巫师3也花了3年多时间制作了。
开放世界rpg真只用2年,不多见 ...
辐射4我估计大概也是2年做出来的

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原帖由 @hulus2  于 2016-11-24 20:22 发表
所以说现在还对日呆抱有期望的遗老遗少们心头可真是百味陈杂
你难道不也是百味陈杂吗?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-24 13:55 发表

这个沙盘还在2014末年的时候拿出来展出
说明到了2014年末这游戏地图要做多大制作组可能都没有一个清晰的概念 ...
14年开工的消息有相关出处么?想看一看

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引用:
原帖由 quki 于 2016-11-24 20:34 发表


14年开工的消息有相关出处么?想看一看
没出处,全速开发时间我不确定
我只是说这个沙盘是14年公布的

12年V13变F15正式开发,之前V13只有CG骗吃骗喝,这个是小田田自己在早期访谈里说过的,地址我找不到了,但是TG肯定有
引用:
原帖由 Jeffrey 于 2016-11-24 20:25 发表

辐射4我估计大概也是2年做出来的
辐射4的预开发很早,但是正式全速开发很晚,是2013年4月老滚5最后一个DLC发售后才开始的
辐射4的核心团队就大概一百人,从老滚5到辐射4只多了8个人,可能会有点外包美术人员,但整体团队规模在本世代沙盘里算很小的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-24 20:45 编辑 ]

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13年末之前都在救ff14吧,腾不出人

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原帖由 mieumieu 于 2016-11-24 20:57 发表
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13年末之前都在救ff14吧,腾不出人
跟FF14有啥关系

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原帖由 @jiamiao  于 2016-11-24 21:34 发表
跟FF14有啥关系
ff14 2.0的开发团队不比现在ff15小

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记得之前有人评价黑手党3,说这个素质隔壁一年能做出来好几个。
SE这开发效率还得打个折扣。

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巫师有一亿人开发,FF15只有几个喝早酒的老逼开发,

很不容易了,大家宽容一点!!!

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