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[其他] 感觉恶魔之魂的难度没有黑暗之魂1高

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确实没有,恶魂很多地方故意设计可以阴死boss,实际上是对自身设计的不自信。很多地方难度变态其实是设计不成熟造成的。相对而言黑魂则是完美。而黑魂主力使用哇哈哈也比纯消耗道具要高明的多,纯刷应该留给后续玩法,你不能一上来就逼着玩家刷刷刷,那纯属傻逼设计。

道具加强也设计很差,加强道具洗碎化。黑魂很多加强道具位置能让人背下来,恶因为太细碎了,很难让人印象深刻,导致部分道具的位置设计鸡肋。黑2也有这个问题。

本帖最后由 北平孤儿 于 2016-10-30 13:59 通过手机版编辑


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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-10-30 12:46 发表
除了黑魂2,其他几部地图都是宫崎英高设计的。
有根据吗?
我记得另有其人的



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原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-10-30 13:04 发表
黑魂开局就想一路跑酷到飞龙谷再到病村再到大树洞再到灰烬湖··········你知道方法又如何,一般人不把黑魂反反复复打上好几遍怕是没这个水平啊····· 有这个水平了,那黑魂基本就是随便玩了
我自己没试过,但看视频感觉没有开局跑墓地拿墓王大剑的难度高。

当然这只是举例,跳崖刷魂也能很前期就刷到高等级,我的意思就是完全自己第一次攻略跟照着别人总结得差不多的攻略,魂系列每一作的难度差别都很大。


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BOSS除了炎魔和双食人鬼外都不是很难

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原帖由 @king8910213  于 2016-10-30 14:22 发表
BOSS除了炎魔和双食人鬼外都不是很难
双食人可以阴死

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原帖由 kara 于 2016-10-30 14:22 发表
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我自己没试过,但看视频感觉没有开局跑墓地拿墓王大剑的难度高。

当然这只是举例,跳崖刷魂也能很前期就刷到高等级,我的意思就是完全自己第一次攻略跟照着别人总结得差不多的攻 ...
开局拿墓王剑很简单,我都能做到,主要是路程比较短,一路上需要躲避的敌人不多,更重要的是路不复杂,而且不长,几乎就是一条路到底,几分钟就跑到了!
到灰烬湖拿龙头石的路太艰难了,下病村对一般人就是恶梦了,到了病村还要跑好久才到大树洞,大树洞那个路更是······和龙头石刷魂的BUG只有最早的版本才有,现在大家都玩的是受死版,这个BUG早就修正了!
跳崖刷魂这个效率实在是不高,而且非常麻烦,风险不小。 加上你要进黑森林就花2万买钥匙,那个时候魂最多的那个什么骑士也才200魂一个,刷2万魂真是想死
黑魂1真正的刷魂BUG是翻滚捏BOSS魂,不过也要很久才能打到第一个给BOSS魂而且魂量比较大的BOSS(月光蝶给BOSS魂,但是魂量太少了),最早能遇到的应该是巨狼西弗,不过这个BOSS对于早期来说又过于难打了·······

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原帖由 @首斩破沙罗  于 2016-10-30 15:12 发表
开局拿墓王剑很简单,我都能做到,主要是路程比较短,一路上需要躲避的敌人不多,更重要的是路不复杂,而且不长,几乎就是一条路到底,几分钟就跑到了!
到灰烬湖拿龙头石的路太艰难了,下病村对一般人就是恶梦了,到了病村还要跑好久才到大树洞,大树洞那个路更是······和龙头石刷魂的BUG只有最早的版本才有,现在大家都玩的是受死版,这个BUG早就修正了!
跳崖刷魂这个效率实在是不高,而且非常麻烦,风险不小。 加上你要进黑森林就花2万买钥匙,那个时候魂最多的那个什么骑士也才200魂一个,刷2万魂真是想死
黑魂1真正的刷魂BUG是翻滚捏BOSS魂,不过也要很久才能打到第一个给BOSS魂而且魂量比较大的BOSS(月光蝶给BOSS魂,但是魂量太少了),最早能遇到的应该是巨狼西弗,不过这个BOSS对于早期来说又过于难打了·······
用万能钥匙从后门走病村其实非常简单,一路都没有任何危险的怪,到大树洞更是只要自己不摔死没任何危险,当然路程是长了点,而且BUG早没了,我说了是举个例子。

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原帖由 leonowu 于 2016-10-30 14:12 发表
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有根据吗?
我记得另有其人的
应该是在血源老猎人星辰塔的访谈里说的。

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你可能是玩多了熟了才会觉得简单····这段路太长了,最难的不是打怪,而是路难记,大树洞想要不摔死也难啊,何况也不是没有危险的怪,危险的怪多了去了···下病村的梯子上那些蚊子是能中剧毒的,还有吹剧毒飞镖的怪,下大树洞以后的诅咒青蛙,到底以后的几个大蘑菇也堵着路的,灰烬湖里的那些蚌壳怪会追着你咬···········哦灰烬湖还有七头蛇·····

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恶魂那么多恶心人的设计,玩起来束手束脚的,哪里比魂1容易了?前段时间重头玩了下恶魂还是受不了那些不人性化的设计,负重有限,存档点少,死得越多游戏越难,地图设计还非常恶心。魂1把恶魂那些恶心的设计改了后才是真真正正的魂,当然恶魂部分地图和BOSS战的确是历代之最,之后的魂和血源都达不到的高度,但冲它的为难而难的设计,可以说是最差的一作。其实按设计得人性化来说,魂2是最好的,杂兵刷到一定次数会消失,手残玩家也能轻松跑图了,能自由添火重复打BOSS,有光滑石头就能无限去鸟巢换东西,历代唯一不小气的鸟巢,2周目杂兵掉落物好不少,也是历代唯一,所以2周目也比其他几作有动力多了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-10-30 16:34 编辑 ]

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看了一下视频,远比我玩的魂1难多了。

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马的就记得恶里面双子怪太恶心了,攻击方式毫无规律,飞行、远程攻击、控制、突进招数太多,稍微一不小心就躺了。跑尸路远不说,中途还有个恶心的红怪,不注意点boss都见不到。

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原帖由 nage540 于 2016-10-30 16:21 发表
恶魂那么多恶心人的设计,玩起来束手束脚的,哪里比魂1容易了?前段时间重头玩了下恶魂还是受不了那些不人性化的设计,负重有限,存档点少,死得越多游戏越难,地图设计还非常恶心。魂1把恶魂那些恶心的设计改了后才是真真正正的魂,当然恶魂部分地图和BOSS战的确是历代之最,之后的魂和血源都达不到的高度,但冲它的为难而难的设计,可以说是最差的一作。其实按设计得人性化来说,魂2是最好的,杂兵刷到一定次数会消失,手残玩家也能轻松跑图了,能自由添火重复打BOSS,有光滑石头就能无限去鸟巢换东西,历代唯一不小气的鸟巢,2周目杂兵掉落物好不少,也是历代唯一,所以2周目也比其他几作有动力多了。
恶魂的存档点虽少,但是可以随时回到神殿这点我非常喜欢,总觉得有种归属感。相应的负重有限就不是那么大的问题,大不了放回箱子去。

所以说,恶魂的每个存档点都是集合了存盘,商店,NPC大本营,仓库几个功能。

反而是黑魂我很不适应,虽然篝火数量不少,但是初期不能传送时,功能受限制,除了存盘没别的用。你要学魔法找NPC都得跑回传火祭祀场,怀揣巨款,一路凶险,提心吊胆,非常的没有安全感。

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另外恶魂虽然有很多恶意设计,但是看了攻略,再加上补丁的修正,也就不是问题了。不用BUG一样可以正常的玩下去,反正我接触魂系列第一部就是恶魂,没感觉到有特别恶心的地方。

一路都是半血也不觉得很难受………………

不过刷黑白好像很麻烦,根本就没碰,反正我也不在乎奖杯。

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posted by wap, platform: 红米Note3
恶魂黑魂在我心中都是满分

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