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[业评] 印象中塞尔达荒野之息有gamepad的应用,那NS上如何实现?

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原帖由 @fcwbt  于 2016-10-29 23:58 发表
wiiu的软硬比是7.1,讲真已经是这一代主机里最高的了。从这个数据来看,大部分wiiu用户没觉得亏欠吧。
你这么解读也行
不过我解读为没什么游戏可选所以只好买那么几个游戏了
如果同样花2000多人民币,只为了那么10个甚至5个不到的精英游戏而不觉得亏的话,也没什么问题

一个想法,不一定对


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原帖由 fcwbt 于 2016-10-29 23:58 发表


wiiu的软硬比是7.1,讲真已经是这一代主机里最高的了。从这个数据来看,大部分wiiu用户没觉得亏欠吧。
恩,wiiu还有几个游戏,对手还有几个?



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原帖由 @conansick  于 2016-10-29 23:07 发表
那基本可以确定NS没有GAMEPAD的功能了...至于理由,感觉就是借口吧,要的时候是乐趣,不要的时候是不便...不过感觉WIIU对WII手柄的支持度(任天堂大陆甚至不少游戏没有WII手柄不能玩),NS支持GAMEPAD应该都是顺理成章。

无论是3DS还是WIIU,其实第二屏都是很实用的,特别对于解密类,或者像塞尔达那种非常多道具需要切换的游戏,有第二屏整理道具不是能让节奏更流畅吗?甚至作为记事本功能也很好。

最深印象是3DS的极限脱出2和3,明明2中很好的下屏作为记事本,大大简化解密麻烦度的功能,去到第三集不知道是不是基于PSV或PC版开发,既然取消了,简直让人无语...
3有记事本,虽然和2相比添加了笔的颜色,但是却减少了可以使用的场景,简直是喂屎


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