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当年wiiu为啥不延续wii的体感路线,想不通

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原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 08:00 发表
没什么局面。
我前面说了,WiiU支持全部Wii的外设。
支持wii外设没有什么意义,关键是wiiu的标配是块板子,厂商肯定是优先考虑把板子用起来。原本wii的手柄精度,手感什么的都跟不上时代。
如果改良鸡腿手柄,小型化,一手一个,葛优躺那样两手放在身体两侧都能玩不是挺好。要体感能体感,要传统能传统。


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原帖由 @0瞎子0  于 2016-10-26 22:55 发表
wii后期靠体感已经撑不下去了,因为体感难开发,还让第三方直接完蛋。
体感难开发这点我是同意的,传统游戏的操作方法都得推翻掉



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-10-27 08:00 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没什么局面。
我前面说了,WiiU支持全部Wii的外设。
时间窗口不同,wii高清化即是在2006年初wiiHD,那样的话第三方支持力度也会不同,没准掀起光枪高潮,就再也回不去普通手柄了。

说啃奶头比wii强的,多半是没玩过wii的生化4,和传统游戏类型相结合这一点,wii比啃奶头做的好太多了。


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引用:
原帖由 hugang 于 2016-10-27 10:12 发表
Wii前期火爆,但后期乏力,这种颓势甚至都影响到了Wii U的市场推广和用户期待,老任怎么还会敢继续走单一体感这条路?
后期乏力就是因为好游戏少,第三方高清大作纷纷出炉,没有它的份

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不过现实没这么多如果~
wii的TPS*生化4,STG*死亡之屋&overkill,FPS*conduit&黄金眼
我都玩过,体感手柄和站桩射击是绝配,stg更是直接把街机厅搬回家,fps也在不断优化,想想没从这条路一直进化下去,还是比较可惜的
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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2016-10-28 13:22

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