五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-10-27 13:57 发表 觉得NS是最佳选择的确实是小众,但是不止一种小众。 住宿舍的人小众 常出差的人小众 铁杆任青小众 楼主这类也不是啥大众 加起来呢?
查看详细资料
TOP
魔神至尊
魔王撒旦
魔头
禁止访问
原帖由 @88ace88 于 2016-10-27 14:00 发表 杠神的话总让人觉得他好像做过详细的市场调研一样。
原帖由 yfl2 于 2016-10-27 14:03 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 常识而已,当年一群任青说什么家里移动玩游戏很有意义,还举例说其实掌机多数也就这么用,结果wiiu怎么样你也看到了 任天堂这几代主机的问题是,总在不重要的地方耗费成本和时 ...
原帖由 @88ace88 于 2016-10-27 14:07 发表 但是wiiu在offtv这块的体验做得相当差,所以我不觉得有完全的参考价值。
Hex
混世魔头
原帖由 @flies 于 2016-10-27 14:12 发表 传统游戏机上世代加起来2.5亿,本世代很难达到这个数量。智能机是成人人手一台,2015年全球人口是72亿,扣除一半的老人和小孩也有36亿。 36亿相比2.5亿,10倍以上的市场规模。
原帖由 yfl2 于 2016-10-27 14:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 那真指望用ns代替家用机的体验只会更差,你想想现在家用机游戏主流都是不断更新,持续在线,容量巨大,ns移动模式对此天生不兼容,家用模式又变成次等品 归根结底ns还是适合3 ...
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2016-10-27 14:13 发表 WiiU和NS最大的区别在于一个能带出去一个不能。这在体验上有质的不同。 WiiU虽然也能脱离电视一段距离,但仍然需要依附主机,只是可以不用电视玩。它的概念是:可以在家中选择用电视玩还是用控制器玩。 这跟便携其实没什么关系。而NS则是真正意义上在便携与家用之间合二为一。