» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

魂系列的不友好有很多,有两点必须说说

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @edwang  于 2016-10-25 10:00 发表
这两点恰好都是魂的魅力所在
一个难度低又能随时存档的魂谁还愿意玩
一周目对于很多人来说难度已经不低了。难度如果可选,让手残一点的玩家在多周目体验一下砍瓜切菜的报复感自然也是一种玩法,可这种玩法直接就被扼杀了。增加难度选项也不影响你核心玩家的挑战


TOP

posted by wap, platform: Firefox
跟手游一样,点点按钮过关就友好了



TOP

只玩了魂3,发现系统很友好啊,篝火虽然少,但随着进程开启各种近路,死亡后除了魂道具也不会丢,魂到后期也能刷,丢了也无所谓


TOP

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @lvcha  于 2016-10-25 10:10 发表
跟手游一样,点点按钮过关就友好了
你这个说法太极端了。我发现很多魂的重度玩家就观点是,我能吃辣,你要么不吃辣,要么就忍着辣和我一起吃,就不允许人家厨师做两盘菜,照顾一下想吃点辣又不能太辣的人。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
从DQ开始,很多rpg一向都是这么做的,死了自动回城金钱减半,获得的道具不会丢。
反而FF这种死了进度全丢需要读档的玩着太累。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
黑魂3已经妥协很多了,篝火与篝火之间近的我都不适应了

TOP

1代你刷一把关刀,再搞个翻滚戒指,再刷刷等级,真的就是简单模式。。怎么玩怎么割草

TOP

posted by wap, platform: Firefox
你还是玩魂3吧。。。。。

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @OpEth  于 2016-10-25 10:36 发表
你还是玩魂3吧。。。。。
关键是地图那么好,舍不得不去体验啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
二周目难度增加不了多少吧,穿套哈维尔之类的重甲完全可以过过虐菜的瘾啊!

TOP

posted by wap, platform: Chrome
魂要是弄个专家模式出来就牛逼了,死亡删档,所有地点怪物随机刷,物品掉落也随机,堵上所有刷魂的方法,看那些背了版然后说这游戏简单的还敢不敢能不能吹牛逼。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @iffox  于 2016-10-25 10:41 发表
关键是地图那么好,舍不得不去体验啊
那就只有上修改器了。。。。。

魂3俺现在都没打通,剩下最终boss打不过去,放弃了。。。。。

TOP

引用:
原帖由 iffox 于 2016-10-25 10:17 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
你这个说法太极端了。我发现很多魂的重度玩家就观点是,我能吃辣,你要么不吃辣,要么就忍着辣和我一起吃,就不允许人家厨师做两盘菜,照顾一下想吃点辣又不能太辣的人。
其实厨师根本没想做给你吃

TOP

posted by wap, platform: Android
死亡只是扣钱而已。你拿到了任何道具也算你拿到了。豁出名跑去拿道具然后不反抗慨然就死也算是一种玩法。所以死亡惩罚并算不了什么吧。
不给玩家试错的机会确实是问题,我也觉得不爽。但如果可以SL了那魂味是不是暗淡了很多??

比起掉钱,第二个才是问题。

TOP

其实二周目的前半段比一周目还简单不少
因为你有很多强力武器和法术了,等级也高
我二周目也就是玩到后期才觉得有难度,前面简直是平推过去的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博