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[新闻] 暴雪公司招聘炉石平衡设计师 目标在于重新洗牌

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退环境很傻逼,让人很挫败。但是又不得不搞


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原来的定位就是休闲游戏,现在玩的人多了觉得哎哟卧槽不行,要改竞技~

其实问题出在这里……



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实在不懂卡牌游戏有啥好玩。。还不如斗地主


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引用:
原帖由 yak 于 2016-9-22 09:11 发表
原来的定位就是休闲游戏,现在玩的人多了觉得哎哟卧槽不行,要改竞技~

其实问题出在这里……
这随机性那么大的游戏还是别竞技了

皇室能竞技那是因为他牌少,随机性没炉石这种30张的大

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游戏王当年是从邪帝卡组问世出来开始接触的,万智是从早期的黑莲花就接触了,魔兽的实体卡也接触过一段时间,尤其巴罗夫管家铃那段疯狂的时期。现在这三个都不玩了。玩两年实体卡,花个几万也很正常。僵尸带菌者时期,猫僧调,永火炮和恶魔,六五众等等等等我就不多举例了,一个时期流行或者能上场的卡牌有没有300张?我没玩过炉石战记,但起码在我看来炉石战记这个游戏相比游戏王这些是省钱省力的,而且很容易上手,没有什么连锁啊反击啊之类的特别复杂,相比这些炉石战记很好地起到了推动卡牌游戏的作用。总之我觉得很不错。而在我本人看来,退环境和卡牌调整都是必然的事情,要是这些都接受不了,那就真可以放弃这个找其他游戏玩了。退环境和调整数值是卡牌游戏必须的一环。

本帖最后由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:05 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:03 发表
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游戏王当年是从邪帝卡组问世出来开始接触的,万智是从早期的黑莲花就接触了,魔兽的实体卡也接触过一段时间,尤其巴罗夫管家铃那段疯狂的时期。现在这三个都不玩了。玩两年实体卡, ...
炉石最大的问题是随机性过高了,特别是这次出的萨隆。
打了半天,我方场面绝对优势,我方20血对方5血以下,对方手里面就一张萨隆,下去后我输了,这他妈的打个毛。

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最搞不清的就是这种“大规模随机”是他们的设计目标,还是设计失误?
如果是设计目标,那没什么好说的,就是玩“节目效果”,不追求竞技。
如果是设计失误,这么大的方向性的失误怎么会出现,这项目的卡牌没有总设计师把关么?

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随机性就是暴雪想要的。如果随机性小。菜鸟玩家没有机会击败玩的好的人。只会让他们不玩而已。炉石本来定位就是休闲娱乐。不是竞技游戏。让更多的人参与才是主要目的。

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原帖由 狗版棉江 于 2016-9-22 12:15 发表
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随机性就是暴雪想要的。如果随机性小。菜鸟玩家没有机会击败玩的好的人。只会让他们不玩而已。炉石本来定位就是休闲娱乐。不是竞技游戏。让更多的人参与才是主要目的。
那么索性大家扔骰子比大小吧

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2016-9-22 11:37 发表


炉石最大的问题是随机性过高了,特别是这次出的萨隆。
打了半天,我方场面绝对优势,我方20血对方5血以下,对方手里面就一张萨隆,下去后我输了,这他妈的打个毛。
拍戏的时候都要听导演的 你不懂啊

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当初公测的时候一口气买了2000多块的卡包

后来发现随机性是你无法战胜的敌人

顿时觉得自己是傻逼

果断退坑不玩了

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原帖由 @九头鹰  于 2016-9-22 13:11 发表
那么索性大家扔骰子比大小吧
本来就是个运气和技术的权衡问题。
要说完全不看运气只要技术,那没什么卡牌游戏能超过桥牌的,但明显受众面就窄了

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引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-9-22 14:18 发表
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本来就是个运气和技术的权衡问题。
要说完全不看运气只要技术,那没什么卡牌游戏能超过桥牌的,但明显受众面就窄了
30张卡牌随机排,没有检索,这本来就有很大的运气成分了,再过分增加卡牌的随机性那么还要技术干嘛?
大家前期就用法术和低费随从抢脸,抢死拉倒,抢不死,局面没了,扔个萨隆下来,输了也无所谓,本来就是输局,运气好就赢了,不等于扔骰子比大小吗?你让前面辛辛苦苦扭转局面的对手情何以堪。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2016-9-22 14:54 编辑 ]

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暴雪估计内部出问题了。

最近大量人员出走。。。

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原帖由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:03 发表
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退环境和调整数值是卡牌游戏必须的一环
现在有了退环境,暴雪爹更懒得费时耗力去调整卡牌数值了,不爽就忍着吧,反正总有一天会退的

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