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[新闻] TGS上的Pro版FF15演示只是参考效果

普通版卖一次,过一年后加强版再卖一次,赚两次钱。


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参考效果 额 意思是要缩?



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像买东西那样,图片仅供参考,以实物为准?


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甭管缩不缩了,先出来玩上再说,等了多少年了

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @achen126  于 2016-9-20 22:36 发表
优化很艰难吗?
游戏机的软件优化非常费时间。同一个图形设置,可能在1-1没问题,到了1-2就会卡,然后就要重新调整1-2的图形设置,甚至修改1-2的游戏设计。游戏机软件的每个关卡都加载着不同的图形设置,这一点PC比不了。玩PC时,玩家感觉卡了,只能手动修改图形设置,而游戏机是预设图形设置,保证每个场景都最优化。
本帖最近评分记录
  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-9-22 15:24

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2016-9-22 15:14 发表
游戏机的软件优化非常费时间。同一个图形设置,可能在11没问题,到了12就会卡,然后就要重新调整12的图形设置,甚至修改12的游戏设计。游戏机软件的每个关卡都加载着不同的图形设置,这一点PC比不了。玩PC时,玩家感觉卡了,只能手动修改图形设置,而游戏机是预设图形设置,保证每个场景都最优化。
没看出来,像辐射4这样到特定城市特定场景就掉帧,你说他每个场景专门优化?

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前两天不是有新闻报料,说某个游戏,厂商就安排2个人负责PRO版,另一个游戏就1个人搞这个事!

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
所以明年的天蝎就别指望了,就提升下原生分辨率罢了,开发商不会做三个版本

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-22 15:34 发表
没看出来,像辐射4这样到特定城市特定场景就掉帧,你说他每个场景专门优化?
得开发者care才行,b社应该算是不怎么care的那种

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-9-20 16:17 发表
目前的新闻来看,针对普通版和PRO分别进行不同的优化定制比想象中要困难很多啊。
对厂商的要求提高了不少。一个游戏需要比以前投入更多的时间和金钱,最后的销量和价格也不会有什么变化。
有种不祥的预感,历史上失败的主机大多都是开发环境对厂商不够友好。
投入多的主要是那些要做插值4k的
不做的话,像the witness这种开个2560x1440了事的,很快就能搞完

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