天外飞仙
大八子
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魔王撒旦
混世魔头
PC为主,家用机为辅
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 古兰佐 于 2016-9-19 15:10 发表 LZ这是全盘否定了几乎所有的牌类,桌游类,棋类游戏啊。游戏不一定非要追求真实各个品类受众不同,战棋类游戏本来就是让你来慢慢思考,找重的是布阵套路以及拿捏对手的心理心态,SLG SRPG游戏里的话还要研究各种兵种 ...
原帖由 liangjiami 于 2016-9-19 15:09 发表 SRPG好不好玩主要主要几个要素:关卡设计,剧情,人物培养系统。这机战以上三点同时越做越烂,已经不是改革战斗系统就能挽救的。
原帖由 @liangjiami 于 2016-9-19 15:15 发表 这是机战自身的问题,关卡设计(游戏规则)不好导致玩家“下棋”只有繁琐的重复劳动,除了看战斗动画完全没乐趣可言
小黑屋
原帖由 @古兰佐 于 2016-9-19 15:24 发表 具体说说看这三条机战系列是怎么个越做越烂的?
原帖由 @liangjiami 于 2016-9-19 15:09 发表 SRPG好不好玩主要主要几个要素:关卡设计,剧情,人物培养系统。这机战以上三点同时越做越烂,已经不是改革战斗系统就能挽救的。
原帖由 pinang 于 2016-9-19 15:43 发表 posted by wap, platform: Android 关卡设计,任系机战在没有熟练度的情况下,难度还夸张的低,别说UX那么低,BX的难度已经达到了非常严重的下限,即使是拿熟练度能让难度提升的索系系列,也还是难度很低。唯一能看一 ...