» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 问题来了,既然PSV的四核CPU频率如此之低,那么。。

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
神秘海域的画面不是psv最好的,其实挺烂的


TOP

posted by wap, platform: ZTE
锁频工具已出,你们火力全开下测试个时间呗



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tobewind  于 2016-9-2 12:32 发表
前后摄像头,背触板这些都是不知道怎么想出来的奇葩设计啊,掌机需要这些玩意吗
3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。

掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。


TOP

引用:
原帖由 kara 于 2016-9-2 16:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。

掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
开3D锯齿全无 NEW3DS丝般顺滑
3DS看电影效果比IMAX好

TOP

傻逼设计太多~

TOP

posted by wap, platform: Chrome
PSV最厉害的是物理分辨率544P的屏幕,然后一堆480P分辨率的游戏····啧啧

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @kara  于 2016-9-2 16:43 发表
3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。

掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
新光神话就很好,我估计VR游戏里也会有不少3D空间内的弹幕游戏。

TOP

引用:
原帖由 kara 于 2016-9-2 16:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。

掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
前后摄像头在3ds也是其蠢无比, 我拿到手后第一天玩了下打人脸, 之后再也没开启过这个渣画质的摄像头.

TOP

其实功能的增加不仅仅是有用程度,还要考虑代价的。
前后摄像头基本上是未来移动游戏设备的标配,但是裸眼3D跟背触都不会是。

TOP

posted by wap, platform: iPad
480p的游戏上544p屏幕最令人发指,发虚,普遍游戏字体比例特小,

到底哪个是瞎眼机啊?

还有,为什么我要传输PC内容到PSV,还得强制跟PSN绑定?

没关联ID就不给本地传档案,所以特别弄了个垃圾号;

连一拉一,扩展PSN业务这是?我都醉了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
瞎眼机除了三屌丝没了,就现在破解情况来看psv动态分辨率锁频这个锅摔不掉,其实2000完全有机会像任天堂一样让玩家拿到真正的psv,但是索尼是个傻逼233,今天我又看到索尼出新mp3三件套了,真是日了狗了

TOP

posted by wap, platform: 小米 4
240p那分辨率放3dsll那超大屏上还不觉得瞎眼,任饭没救了

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-9-3 08:07 发表
240p那分辨率放3dsll那超大屏上还不觉得瞎眼,任饭没救了
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。

TOP

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 08:36 发表
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。
我手上只有老3ds,我玩的时候确实觉得还行,可以接受,之后和朋友联机mh的时候实机操作了一下他的ll那画面简直就不能看了,颗粒能从屏幕里面抖出来那种感觉,这都是我亲身体验的。

TOP

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 08:36 发表
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。
另外一点就是psv很多游戏没有点对点,强制拉升只会造成画面糊,而不会有颗粒感,比较典型的就是ssd,像蒙了一层滤镜一样,而对于我来说,远远没达到无法接受的地步

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博