天外飞仙
原帖由 @go321 于 2016-8-20 00:28 发表 网络比XBOX的1代要差不少,虽然看起来很流畅,实际延迟很高 不过PS4版的确可以裸连,1代不挂代理很难连上
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元始天尊
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-20 01:54 发表 很快餐,有点腻了
混世魔头
原帖由 WWF 于 2016-8-20 02:34 发表 posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge 一代一次也没连上过,这叫网络好?还好是EA会员,不然白花钱了
魔神至尊
禁止访问
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 02:36 发表 1的思路是核心化 2的思路是快餐化 从今年E3公布的消息就已经体现了这一点,现在试玩更是坐实了 系统上的变化就是想尽办法削弱泰坦的上机时间 但是泰坦2那点步兵元素又不如COD丰富,最后画虎不成反类犬 不过虽 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:10 发表 这次2加强了铁驱的单人步兵战比重,去掉了一开始的AI直接就是和人干,这导致游戏前期有一段时间是纯步兵战,之后当第一台泰坦出现后对方只要轰几炮就可以快速累积泰坦积分,还有定时刷出的AI部队也是给你出泰坦用的, ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:26 发表 有几点改变我感觉还是不错的,第一就是取消了一开始在地图里游荡的AI士兵,这样玩家所有的精力都集中在和人对战上,一代玩到后面就会觉得很套路,每次对战的流程就像被设计好一样:先杀AI》顺便捡几个铁驱》出泰坦 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 10:36 发表 Pilot vs Pilot根本不是什么新模式,就是1代的Pilot Skirmish 但1代这个模式就没人玩,原因在于没有独立的地图,2代也没独立地图,现在有人玩是因为就三个模式而且是公测第一位,发售以后情况堪忧 原因很简单,这 ...
小黑屋
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:55 发表 这就牵扯到一个核心问题:要竞技还是要乐趣。泰坦1后期在线人数很不理想,很多人都说鬼的很快,就是因为这种套路设计的感觉,泰坦1的步兵战非常弱,大量AI敌人分散了玩家的精力和时间,让他们没有多少机会和铁驱对 ...
XSX,YES!
原帖由 你老闆 于 2016-8-20 11:06 发表 TF1也就PC版鬼