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[新闻] 【原创翻译】Digital Foundry:索尼提升Neo配置的可能性和空间有多大?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 10:57 发表

帧数提升肯定会有,明显提升就很难说了,因为CPU频率才提升了31%
不要4k,那么1080P下画质和帧数能否一起加强不?


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 10:10 发表

PS4 流处理器1152 频率800 浮点1.8T 带宽176
NEO 流处理器2304 频率911 浮点4.1T 带宽218
470 流处理器2048 频率1206 浮点3.7T 带宽211
480 流处理器2304 频率1266 浮点5.1T 带宽256

NEO显卡规格比470强,不 ...
问题是480比470强了不到10%,很多非公470拉高了基本是就等于480...........

本帖最后由 ppkkhh 于 2016-8-15 11:33 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-15 11:25 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我觉得以后游戏机游戏会更多的使用自适应优化了,动态的分辨率、阴影质量、LOD阈值。
这个级别的东西当然会有,因为很简单,还谈不上碎片化
我说的是能充分发挥1.8T和4.1T区别的特效和模型
举例而言,即时渲染过场特写用心的厂商都会用高模,你要充分发挥1080p 4.1T的效果,那高模就要比原版1.8T的高出数倍
问题就在于Neo这玩意的主要目标是4K电视用户,对于这个拉一下分辨率就行了,1080p想费力那就会出现真的碎片化了

一个类似的例子就是2013年微软吹云计算用于Shader特效一堆人嗤之以鼻
原因很简单,哪怕把算力和延迟都解决了,你还要做两套游戏,一套是联网的,一套是不联网的,要保障前者看上去不是很惨,那后者就不能提升太大

你如果认为Neo这些问题用PC化的思维就能解决,那它最后就会变成第二个PC思维——2倍以上的显卡性能提升,但在1080p下的观感根本达不到2倍,提升分辨率才是压榨多出来的性能最普遍的方式
从索尼的角度来看他们也不希望开发商在1080p下给Neo下太大力气——为了卖更多的4K电视
引用:
原帖由 darkccc 于 2016-8-15 11:27 发表

不要4k,那么1080P下画质和帧数能否一起加强不?
一起提升,当然可以,但还是那个问题,有几个厂商愿意给Neo在1080p下的特效费大力气
再说提升30%也是提升

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:30 发表

这个级别的东西当然会有,因为很简单,还谈不上碎片化
我说的是能充分发挥1.8T和4.1T区别的特效和模型
举例而言,即时渲染过场特写用心的厂商都会用高模,你要充分发挥1080p 4.1T的效果,那高模就要比原版1.8T的 ...
残念。。。估计届时又是一大堆4k分辨率25帧的游戏

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @darkccc  于 2016-8-15 11:37 发表
残念。。。估计届时又是一大堆4k分辨率25帧的游戏
插FHD电视的时候为啥要开4K渲染呢

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引用:
原帖由 darkccc 于 2016-8-15 11:37 发表

残念。。。估计届时又是一大堆4k分辨率25帧的游戏
Neo就是在4K下帧数也不会比PS4原版的1080p更低的
所以稳定30没问题,但偶尔跌到25这种情况还是会有

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楼上两位大师,如果NEO在插值4k下,画质应该比1080P下老PS4能有所提升吧?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @darkccc  于 2016-8-15 11:52 发表
楼上两位大师,如果NEO在插值4k下,画质应该比1080P下老PS4能有所提升吧?
为啥不能自己动脑呢?总之就是提升了机能,能怎么做都想不出吗?

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4.1T的方案下,横向插值4K下特效、模型精度与PS4原版基本相同,不会有太大变化,否则机能不够用
但是分辨率的提升足够提升细部细节
如果你没有4K电视也能使用这个模式,相当于SSAA或者DSR,当然效果不会有4K电视那么好
原生4K分辨率与原版相同画质需要5.5T-6T的性能,这是一个底线,再往下就必须做出削减,比如降画质,或者横向插值

问题在于电视上我看不出横向插值和原生的区别
所以我觉得天蝎为了个区区6T延期一年还要卖得更贵是个很不明智的举措

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-15 11:59 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
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原帖由 @darkccc  于 2016-8-15 11:52 发表
楼上两位大师,如果NEO在插值4k下,画质应该比1080P下老PS4能有所提升吧?
NEO根据文档看,是1800P插到2160P,也就是4K,原生分辨率就比1080好太多了,插到4K后画质肯定提升比较大,前提是你得有4K电视!

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PC上单RX480古墓4K稳定30帧没什么问题
https://www.youtube.com/watch?v=oXP8xUb4BzE
https://www.youtube.com/watch?v=XhiLLdQU5ZE

主机480优化应该更好,实际估计超过PC表现

[ 本帖最后由 endrollex 于 2016-8-15 12:12 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-15 11:58 发表
4.1T的方案下,横向插值4K下特效、模型精度与PS4原版基本相同,不会有太大变化,否则机能不够用
但是分辨率的提升足够提升细部细节
如果你没有4K电视也能使用这个模式,相当于SSAA或者DSR,当然效果不会有4K电视那么好
原生4K分辨率与原版相同画质需要5.5T6T的性能,这是一个底线,再往下就必须做出削减,比如降画质,或者横向插值

问题在于电视上我看不出横向插值和原生的区别
所以我觉得天蝎为了个区区6T延期一年还要卖得更贵是个很不明智的举措
所以天蝎不是延期,而是应对Neo才启动的项目呀。
天蝎浮点几乎正好是X1s的4倍,4K分辨率的支持也就非常容易实现了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-8-15 13:33 发表
所以天蝎不是延期,而是应对Neo才启动的项目呀。
天蝎浮点几乎正好是X1s的4倍,4K分辨率的支持也就非常容易实现了。
x1本来就有很多游戏是不到1080的

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X1天蝎和PS4NEO就是两个弱鸡互啄,就这破机能还谈什么4K,有本事塞个帕斯卡泰坦进去,敢出就敢买

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @星之尘  于 2016-8-15 14:30 发表
X1天蝎和PS4NEO就是两个弱鸡互啄,就这破机能还谈什么4K,有本事塞个帕斯卡泰坦进去,敢出就敢买
好心提醒一下,应该是伏大,17年就有了

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