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[新闻] 《量子破碎》DX12版很可能停止更新,重心转向DX11环境

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原帖由 jinwei81 于 2016-8-12 19:51 发表
posted by wap, platform: iPad
问题是dx12没什么特别之处啊,还不好玩
是吗,我看不少人说dx12帧数稳定很多啊,不过我都是锁30玩的,所以对我来说没感觉


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dx12让cpu充分利用,确实是稳定不少。
不过刚下了古墓10感觉dx11的脸部不能看,换回了dx12顺眼了。
不知道为什么



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原帖由 jinwei81 于 2016-8-12 19:51 发表
posted by wap, platform: iPad
问题是dx12没什么特别之处啊,还不好玩
好不好玩是另一个话题


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想問一下要怎麼"玩"DX12???

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很好 战争机器也上steam吧 求你了

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
引用:
原帖由 @pussyhead  于 2016-8-12 19:28 发表
那怎么还有那么多人前仆后继的去买X1s
应该是以前没有x1,又想玩下正版的人啦,而且支持uhd播放,已经相当于个便宜的uhd播放器了。

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @sunner  于 2016-8-12 19:20 发表
你以为那就没辙了么?三哥直接跟胖子谈,把xbox业务整体打包1美金卖给他,xstore直接换成steam
gabe 自己就是微软出来单干的,每天卖箱子赚的不亦乐乎,一边还在弄 steamos,要xbox这种累赘干什么。

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更新:

制作组表示Win10 Store版也会得到Steam版的升级,在程序上二者是一视同仁的
当然我估计DX12版是真的放弃治疗了
这很可能也解释了Steam版支持Win7的原因——你一来去掉了Win10 Store,二来还转向了DX11,那还有什么理由不给Win7开放

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 08:42 编辑 ]

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DX12最大的优势是多线程draw call,如果本身游戏不是draw call瓶颈,DX12没有什么屌用

除了增加开发和调试难度以外

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引用:
原帖由 u571 于 2016-8-13 08:54 发表
DX12最大的优势是多线程draw call,如果本身游戏不是draw call瓶颈,DX12没有什么屌用

除了增加开发和调试难度以外
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。

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引用:
原帖由 jiaolu 于 2016-8-13 10:31 发表


没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能 ...
然后呢?DX12有什么屌用?提升0.X帧?
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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @jiaolu  于 2016-8-13 10:31 发表
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
你说的这些新开发游戏可以用,移植的话如果用上这些功能还不如重做,下次再说吧

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引用:
原帖由 u571 于 2016-8-13 10:38 发表



866607


然后呢?DX12有什么屌用?提升0.X帧?
你除了每天在论坛发老黄的各类枪文和枪测还干什么?
纯好奇

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @jiaolu  于 2016-8-13 10:31 发表
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
现在有没有完全dx12原生游戏?量子如果是,要出dx11版是否需要修改很多?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-13 12:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
现在有没有完全dx12原生游戏?量子如果是,要出dx11版是否需要修改很多?
量子不算
量子和战争基佬终极版都是DX11做一半强改成DX12的
基佬的引擎甚至是2006版虚幻3强上DX11

可能真正的原生DX12游戏就一个农企猛塞钱的奇点灰烬,但连这个我都不能确定,因为要达到农企塞钱的效果只要狂堆异步运算就行了

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