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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 15:36 发表 整个项目最大的悲剧是,暴雪一直到2004年7月才把这东西当回事 文章表示更换并收购制作组后游戏的开发进度变得更顺畅了,但这时候次世代主机已经在不远处等着了 《幽灵》的试玩在E3(单人模式)和暴雪嘉年华(多人 ...
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元始天尊
原帖由 liangjiami 于 2016-7-13 17:03 发表 可能我把话说得死了点,这两个游戏主机板不能说没诚意,但暗黑3的主机版是隔了一年多不同小组的作品,守望的家用机版正式发售算是同步了,但家用机版是PC版内测的时候才公布的,我主要是想说幽灵之后暴雪不会在家用 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 17:12 发表 正式公布是PC内测,但是2014年刚公布标题的时候就暴雪放风说过守望极有可能不是PC独占,所以主机版不是临时起意 拿家用机做实验品应该是不会有了 幽灵的灵感是Nihilistic提出来的,但是暴雪原则上同意他们做的原因原文并没有说,冰封王座发售后星际2已经在构思中了,我估计暴雪是打算通过幽灵扩大星际这个IP的影响力,想办法扩大星际2的用户群,把主机玩家吸引到PC上,因为星际2这个游戏基本就没考虑过主机的事,从公布之初暴雪就说过“强调微操,又不能让主机每个人一套键鼠,所以专注PC版”
原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-13 17:11 发表 看开发过程跟华纳拍超人归来差不多,项目管理太烂没有及时定下具体靠谱的计划最后不了了之,暴雪当时是多有钱?
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-7-13 17:16 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 我比较好奇泰坦这项目在暴雪经历了什么过程最后流产的,以前只看到说什么不好玩,甚至连泰坦是啥类型都不清楚
魔王撒旦
混世魔头
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荣誉之星
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 15:23 发表 最初的开发商是Nihilistic,因为他们之前的ARPG《吸血鬼:避世血族》(注意别跟Torika在2004年的同名游戏弄混了)取得了不错的评价,赢得了暴雪的信任,而Nihilistic的创始人之一Robert Huebner也参与过《星际争霸》 ...
原帖由 qut321 于 2016-7-15 00:09 发表 现在有办法搞到内部试玩版不??????????
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 倍舒爽 于 2016-7-15 02:05 发表 这游戏记得以前在tg时不时就出些图片,还是很怀念的。。 其实现在的游戏干嘛把游戏形式的统一性看得这么重?? 以前的些老游戏这一关是赛车,那一关是射击,反而觉得丰富多样。。 只要维持主题,剧情设定衔接好 ...
原帖由 liangjiami 于 2016-7-13 17:32 发表 posted by wap, platform: 酷派 还不如说暴雪一直都这样,创建三大ip之后都是什么类型火就想插一脚过去
原帖由 kony 于 2016-7-15 02:51 发表 反正整篇看下来感觉就是:暴雪不差钱
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