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[新闻] 【要点翻译】Polygon的《星际争霸:幽灵》开发内幕揭秘

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 15:36 发表

整个项目最大的悲剧是,暴雪一直到2004年7月才把这东西当回事
文章表示更换并收购制作组后游戏的开发进度变得更顺畅了,但这时候次世代主机已经在不远处等着了
《幽灵》的试玩在E3(单人模式)和暴雪嘉年华(多人 ...
看开发过程跟华纳拍超人归来差不多,项目管理太烂没有及时定下具体靠谱的计划最后不了了之,暴雪当时是多有钱?


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原帖由 liangjiami 于 2016-7-13 17:03 发表

可能我把话说得死了点,这两个游戏主机板不能说没诚意,但暗黑3的主机版是隔了一年多不同小组的作品,守望的家用机版正式发售算是同步了,但家用机版是PC版内测的时候才公布的,我主要是想说幽灵之后暴雪不会在家用 ...
正式公布是PC内测,但是2014年刚公布标题的时候就暴雪放风说过守望极有可能不是PC独占,所以主机版不是临时起意

拿家用机做实验品应该是不会有了

幽灵的灵感是Nihilistic提出来的,但是暴雪原则上同意他们做的原因原文并没有说,冰封王座发售后星际2已经在构思中了,我估计暴雪是打算通过幽灵扩大星际这个IP的影响力,想办法扩大星际2的用户群,把主机玩家吸引到PC上,因为星际2这个游戏基本就没考虑过主机的事,从公布之初暴雪就说过“强调微操,又不能让主机每个人一套键鼠,所以专注PC版”



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-13 17:12 发表
正式公布是PC内测,但是2014年刚公布标题的时候就暴雪放风说过守望极有可能不是PC独占,所以主机版不是临时起意

拿家用机做实验品应该是不会有了

幽灵的灵感是Nihilistic提出来的,但是暴雪原则上同意他们做的原因原文并没有说,冰封王座发售后星际2已经在构思中了,我估计暴雪是打算通过幽灵扩大星际这个IP的影响力,想办法扩大星际2的用户群,把主机玩家吸引到PC上,因为星际2这个游戏基本就没考虑过主机的事,从公布之初暴雪就说过“强调微操,又不能让主机每个人一套键鼠,所以专注PC版”
我比较好奇泰坦这项目在暴雪经历了什么过程最后流产的,以前只看到说什么不好玩,甚至连泰坦是啥类型都不清楚


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原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-13 17:11 发表

看开发过程跟华纳拍超人归来差不多,项目管理太烂没有及时定下具体靠谱的计划最后不了了之,暴雪当时是多有钱?
暴雪当时资金没像现在这么多,但养一个外包小团队还是一点问题都没有的,毕竟魔兽2、菠萝1、星际1的销量放在那里
Nihilistic开发途中那几年又出了菠萝2和魔兽3

说到底暴雪自己对于这游戏做成什么样心里也没谱,看到什么东西火了就决定学什么,这点倒是跟永远的毁灭公爵有点像,只不过幽灵试玩的评价比永远的毁灭公爵好得多
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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-7-13 17:16 发表
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我比较好奇泰坦这项目在暴雪经历了什么过程最后流产的,以前只看到说什么不好玩,甚至连泰坦是啥类型都不清楚
http://games.qq.com/a/20140925/026913.htm
不好玩不至于,更确切的说法是制作组花费了大量的时间和金钱找不到激情,最主要的问题是非战斗部分做的不好
战斗部分倒是没什么问题,但你要做一个接班WOW的MMORPG,那就不能只有战斗好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 18:01 编辑 ]

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还不如说暴雪一直都这样,创建三大ip之后都是什么类型火就想插一脚过去

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posted by wap, platform: iPhone
星际所有的外传作品全是外包的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 15:23 发表
最初的开发商是Nihilistic,因为他们之前的ARPG《吸血鬼:避世血族》(注意别跟Torika在2004年的同名游戏弄混了)取得了不错的评价,赢得了暴雪的信任,而Nihilistic的创始人之一Robert Huebner也参与过《星际争霸》 ...
现在有办法搞到内部试玩版不??????????

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原帖由 qut321 于 2016-7-15 00:09 发表
现在有办法搞到内部试玩版不??????????
除了暴雪自己没人有
不过取消的时候游戏已经接近做完了
就是拖了太久把主机都拖黄了

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这游戏记得以前在tg时不时就出些图片,还是很怀念的。。
其实现在的游戏干嘛把游戏形式的统一性看得这么重??

以前的些老游戏这一关是赛车,那一关是射击,反而觉得丰富多样。。
只要维持主题,剧情设定衔接好就行了啊。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2016-7-15 02:09 编辑 ]

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原帖由 倍舒爽 于 2016-7-15 02:05 发表
这游戏记得以前在tg时不时就出些图片,还是很怀念的。。
其实现在的游戏干嘛把游戏形式的统一性看得这么重??

以前的些老游戏这一关是赛车,那一关是射击,反而觉得丰富多样。。
只要维持主题,剧情设定衔接好 ...
PS2时代依然有这种游戏,但主要是电影改编
原文那个统一性大概是因为需要一个循循渐进的核心设计,一点点深度复杂化
如果一关一个玩法那就很容易变成蜻蜓点水走马观花
而且制作组根本没想做成一关一个游戏的模样,这纯粹是暴雪频繁更换方向的结果,而不是本意

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原帖由 liangjiami 于 2016-7-13 17:32 发表
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还不如说暴雪一直都这样,创建三大ip之后都是什么类型火就想插一脚过去
反正整篇看下来感觉就是:暴雪不差钱

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原帖由 kony 于 2016-7-15 02:51 发表


反正整篇看下来感觉就是:暴雪不差钱
说好听是不差钱,难听点就是管理混乱。暴雪那么多年了,搞那么多嚼头最后还是离不开三板斧,难得有个泰坦结果还是拿点边角料搞个模仿痕迹严重的FPS。以后再公布什么原创IP也别期待了,要么还是不了了之要么又是拿人家的游戏来魔改。

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跟任天堂一样,一个游戏做完了都不发售

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